设计模式六大原则(1):单一职责原则

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1、单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类貝负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原木运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计

2、软件时也会口觉的遵守这一重要原则,因为这是常识。在软件编程中,谁也不希望因为修改了-•个功能导致其他的功能发生故障。而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则。虽然单一职责原则如此简单,并且被认为是常识,但是即便是经验丰富的程序员写岀的程序,也会有违背这一原则的代码存在。为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2O比如:类T只负责一个职责P,这样设计是符合单一职责原则的。后来由于某种原因,也许是需求变更了,也许是程序的设计者境界提屈了,需要将职责P细分为粒度更细的帜责P1,P2,这时如果

3、耍使程序遵循单一职责原则,需要将类T也分解为两个类T1和T2,分别负责P1、P2两个职责。但是在程序已经写好的悄况下,这样做简宜太费时间了。所以,简单的修改类T,用它来负责两个职责是一个比较不错的选择,虽然这样做有悖于单一职责原则。(这样做的风险在于职责扩散的不确定性,因为我们不会想到这个职责P,在未来可能会扩散为P1,P2,P3,P4……Pno所以记住,在职责扩散到我们无法控制的程度Z前,立刻对代码进行重构。)举例说明,用一个类描述动物呼吸这个场景:[java]1.classAnimal{2.publicvoidbreathe(Stringanimal)

4、{3・System.out.println(animal+"呼吸空气");4.}5・}6.publicclassClient{7.publicstaticvoidmain(String[]args){8.Animalanimal=newAnimal();6.animal.breathe("牛“);7.animal.breathe("羊”);□・animal.breathe("猪“);12.}13.}运行结果:牛呼吸空气羊呼吸空气猪呼吸空气程序上线后,发现问题了,并不是所有的动物都呼吸空气的,比如鱼就是呼吸水的。修改时如果遵循单一职责原则,需要将Animal

5、类细分为陆牛动物类Terrestrial,水牛动物Aquatic,代码如下:[java]1.classTerrestrial{2.publicvoidbreathe(Stringanimal){3•System•out.println(animal+H呼吸空气,,);4.}5・}6.classAquatic{7.publicvoidbreathe(Stringanimal){8•System•out•println(animal+,,呼吸水");9・}10-}11.12•publicclassClient{13.publicstaticvoidmain(S

6、tring[]args){14.Terrestrialterrestrial=newTerrestrial();15•terrestrial.breathe(”牛");16.terrestrial.breathe(11羊");17・terrestrial.breathe("猪”);18•19.Aquaticaquatic=newAquatic();20.aquatic.breathe(n鱼");22.}运行结果:牛呼吸空气羊呼吸空气猪呼吸空气鱼呼吸水我们会发现如果这样修改花销是很大的,除了将原来的类分解Z外,述需要修改客户端。而直接修改类Animal來达成

7、目的虽然违背了单一职责原则,但花销却小的多,代码如2[java]/lev':plair.copyprirl?1.classAnimal{2.publicvoidbreathe(Stringanimal){3.讦(“鱼U.equals(animal)){4•System•out.printin(animal+H呼吸水,,);4.}else{6•System•out.println(animal+H呼吸空气");7・}8・}9・}10.6.publicclassClient{7.publicstaticvoidmain(String[]args){8.Anim

8、alanimal=newAnimal();9.animal.bre

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