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时间:2020-06-18
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1、IDC&京东VR/AR市场分析报告IDC中国VR/Cardboard市场发展迅速,单季度销量超百万1个季度超过手机盒子1百万台在数量上引VR/领市场,普Cardboard及更多入门用户电商为主要出货渠道,京东占比近VR出货量不断增加,有30%望在16Q4迎来爆发2数据来源:IDCVRQuarterlyTrackerVR产品区域销量,北上广占全国40%,其他部分地区增幅强劲辽宁地区VR产品的销售额同比增长达10倍,排名第五。四川地区VR产品的销售额同比增长达13倍,排名第三。安徽、湖南、江西等地的VR产品销售额增幅均在10倍以上,而安徽排名第一增长近20倍。3数据来源:京东大数据用户购买分
2、析:男性/中青年/入门花费/品质中度敏感购买人群性别购买人群年龄15-18岁16%19-25岁26-35岁男全站用户36-45岁女VR用户46-55岁84%56岁以上0%50%100%Profile购买价位占比品质敏感度男26-35岁13%4000元以上+200元入门产品极度敏感2%16%品质中度敏感高度敏感3000-4000元11%中度敏感500-1000元轻度敏感200元以下58%不敏感0%20%40%60%80%100%4数据来源:京东大数据用户对VR/AR设备的认知内容匮乏硬件不成熟体验太差没有刚需应用您觉得目前VR/AR发展的主要困难是?(多选)其他0.0%5.0%10.0%1
3、5.0%20.0%25.0%30.0%35.0%Profile男娱乐26-35岁教育200元入门产品医疗品质中度敏感零售您最期待未来在哪个领域军事应用VR/AR?(多选)其他0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%35.0%5数据来源:京东大数据用户购买VR/AR设备考虑的因素•产品功能与用户体验是决购买考虑因素定用户购买的关键因素19%用户体验价格1%12%10%品牌产品功能Profile外观口碑男20%14%26-35岁其他200元入门产品品质中度敏感24%6数据来源:京东大数据VR行业应用以及痛点•游戏•零售•教育•视频•服务•军事•直播•医疗•工程消费市
4、场商用市场政府/学校©IDCVisitusatIDC.comandfollowusonTwitter:@IDC7VR设备目前多用于商用领域,手机盒子大多卖入消费者手中中国VR/Cardboard商用消费占比15Q2-16Q2商用消费94.7%91.5%87.6%88.7%92.4%5.3%8.5%12.4%11.3%7.6%15Q215Q315Q416Q116Q2中国VR商用消费占比15Q2-16Q2中国Cardboard商用消费占比15Q2-16Q2商用消费商用消费28.7%25.3%59.1%49.5%46.6%97.5%95.5%92.5%91.5%94.2%71.3%74.7%4
5、0.9%50.5%53.4%2.5%4.5%7.5%8.5%5.8%15Q215Q315Q416Q116Q215Q215Q315Q416Q116Q28数据来源:IDCVRQuarterlyTracker市场很大,但内容匮乏,年末有望迎来成熟应用游戏内容制作55%影视娱乐行业应用内容制作制作40%5%数据来源:IDCResearch9Daydream有望调转VR风向,移动内容将渐长P8Max:0.95MP8:4.3M?P8Lite:4.7MShipmentof4quarters数据来源:IDCResearch10VR市场保持高速增长,2015-2020CAGR高达75.5%11数据来源:I
6、DCVRQuarterlyTracker郑熙IDC中国研究经理nzheng@idc.com©IDCVisitusatIDC.comandfollowusonTwitter:@IDC12
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