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1、印刷相关多媒体技术1.显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是“构成图像的元素”。但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。2.像素尺寸,也称显示大小或显示尺寸。等同于图像的像素值。打印尺寸,也称打印大小。需要同时参考像素尺寸和打印分辨率才能确定。在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸。3.点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像

2、,不会产生模糊和锯齿,对图像质量是没有损失的。4.“多媒体”一词译自英文“Multimedia”,即“Multiple”和”Media”的合成。其核心词是媒体。5.媒体(medium)在计算机领域有两种含义:即媒质和媒介。媒质:存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。媒介:传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。6.图像处理时要考虑三个因素:分辨率、图像深度与显示深度、图像文件大小。7.分辨率。屏幕分辨率:显示器屏幕上的最大显示区域,即水平与垂直方向的像素个数。图像分辨率:数字化图像的大小,即该图像的水平与垂直方向的像素个数。像素分辨率:像素的宽和高之比一般为1:1。8

3、.图像深度和显示深度。图像深度(也称图像灰度、颜色深度)表示数字位图图像中每个像素上用于表示颜色的二进制数字位数。显示深度:表示显示器上每个点用于显示颜色的2进制数字位数。若显示器的显示深度小于数字图像的深度,就会使数字图像颜色的显示失真。9.计算机音频技术主要包括声音的采集、数字化、压缩/解压缩以及声音的播放。数字化主要包括采样和量化这两个方面。采样频率(samplingrate)是将模拟声音波形转换为数字时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数,单位是Hz(赫兹)。量化数据位数(也称量化级)是每个采样点能够表示的数据范围,经常采用的有8位、12位和16位。采样频率越高,数字化声音越精确。10.

4、Windows所用的标准数字音频称为波形文件,文件的扩展名是“.WAV”,它记录了对实际声音进行采样的数据。它可以重现各种声音,但产生的文件很大。11.图像数据表示中存在着大量的冗余,图像数据压缩技术就是利用图像数据的冗余性来减少图像数据量的方法。常见图像数据冗余类型如下:空间冗余、时间冗余和视觉冗余。12.数据压缩可分为两种类型:一种叫做无损压缩,另一种叫做有损压缩。还有一种将两种方式结合起来的方式被称作混合压缩。13.JPEG标准是一个适应于彩色和单色多灰度或连续色调静止数字图像的压缩标准。第二部分多媒体存储技术1.按照光盘系统的读写能力,常用的光存储器件可分为三类:只读型、一次写入型、

5、可重写型。2.CD-DA标准:1982年Sony和Philips公司合作开发。该标准出版时采用红色封面——称为红色标准CD唱盘是CD家族的第一个成员应用领域:高保真立体声音乐。3.CD-ROM盘片的最上层是涂了漆的保护层。第二层是铝反射层,当驱动器读光盘时用来反射激光光束。第三层是用聚碳酸脂压制的透明衬底,同时压制出的预刻槽用来对光道径向定位,信息通常存储在光道上。4.CD盘光道的结构与磁盘磁道的结构不同,它的光道不是同心环光道,而是螺旋型光道。CD盘转动的角速度在光盘的内外区是不同的,而它的线速度是恒定的,就是光盘光学读出头相对于盘片运动的线速度是恒定的。5.CD-ROM光盘的信息是沿着盘

6、面由内向外螺旋形信息轨道(光道)的一系列凹坑的形式存储的。光道上不论内圈还是外圈,各处的存储密度是一样的。Photoshop中的图层、蒙板、路径、通道的概念及基本使用,就是上课中所讲解到的内容。我们可以把图层想像成是一张一张叠起来的透明胶片,每张透明胶片上都有不同的画面,改变图层的顺序和属性可以改变图像的最后效果。通过对图层的操作,使用它的特殊功能可以创建很多复杂的图像效果。蒙版是基于图层的,蒙住图层中的一部分、显示另一部分。在蒙版中黑色表示不显示,白色表示显示。用画笔或者素材图案在蒙版中画黑的部分相当于用橡皮擦擦掉了,但是蒙版保留了图层的全部信息、用白色可以恢复显示。举例在一图层中使用蒙版

7、,给蒙版填充黑色,用白色画笔画需要显示的部分。

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