吴桦网络应用编程题选.doc

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1、题目一:文件传输 软件名:MYFTP(分服务器端和客户端两部分)功能:实现类似FTP的功能(在FTP服务器与客户端之间传送文件)。描述:服务器端:1.指定一个目录作为FTP目录(之后所有的文件操作均在此目录下进行),          2.接收客户端的命令请求并提供相应的服务。客户端:完成与FTP用户的人机界面,以命令的方式向服务器请求服务,主要的命令有:  1.CONNECT  IP地址  端口号 指定FTP服务器的IP地址和端口号,连接到服务器。 响应:连接成功/失败。2.LOGIN 用户名用户登录(假设在服务器端

2、有用户管理功能)。响应:若用户不存在,提示“无此用户”;若用户存在,提示“密码:”;用户输入密码后,若正确提示“登录成功”;若不成功,提示“密码错”。3.DIR显示FTP服务器的FTP目录的文件列表响应:目录列表(只要文件名即可)。4.  GET 文件名将FTP目录下的文件下载到本地。响应:传送成功/失败/无此文件。5.  PUT 文件名将本地文件上传到FTP目录。响应:传送成功/失败/无此文件。6.  HELP显示MYFTP软件的功能(此命令与网络通信无关)。7.  BYE退出MYFTP软件。 题目二:成绩查询 软件

3、名:学生成绩查询系统(分服务器端和客户端两部分)功能:完成成绩网上查询的功能。描述:服务器端:接收客户端的查询请求,验证客户身份,如通过身份验证,则将客户要查询的科目成绩返回客户端。(客户身份数据及成绩数据均为虚拟数据,可自行编制,客户身份至少应有客户ID(或学号)、客户密码(登录密码),学生成绩至少应有课程号(或课程名)、客户ID、成绩,所有字段的数据类型可自行设计)。客户端:以命令方式接收用户键盘输入,通过服务器查询成绩。主要命令:1.CONNECTIP地址端口号连接到成绩查询服务器。回应:连接成功/失败。2.LO

4、GIN 用户名用户注册(由服务器负责用户的身份验证)。回应:若用户不存在,提示“无此用户”;若用户存在,提示“密码:”,用户输入密码后,若正确提示“注册成功”,若不正确提示“密码错”。3.QUERY 科目号(或科目名)查询该客户该科目的成绩。回应:若科目号不存在或该客户没选该门课程,提示“错误的科目号或您没选该课程”;若有成绩,提示成绩。4.QUERYAVG查询该用户所有科目的平均成绩并提示。5.BYE退出查询系统,断开与服务器的连接。 题目三:猜数游戏 软件名:猜数游戏(分服务器端和客户端两部分)功能:游戏后台运行一

5、个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生一个1—100之间的随机数供游戏者猜,游戏者从客户端输入一个数值,如果该数比设定的数大,软件提示:“大了”,如果小,软件提示“小了”,若相等返回“猜对了,你共猜了*次”。服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。描述:服务器端:接收客户端的命令请求并提供相应的服务。客户端:完成游戏人机界界面的设计,以命令的方式向服务器请求服务,并显示相应的提示。主要的命令有:1.CONNECT  IP地址  端口号指定游戏服务器的IP地址和端口号,连接到服务

6、器。响应:连接成功/失败。2.LOGIN 用户名用户登录,报告服务器玩家的名字。响应:成功/失败。3.GUESS 数字猜数。响应:大了/小了/对了。4.LISTTOP10  请求显示TOP10排行榜。响应:显示TOP10排行榜。5.EXIT退出游戏。 题目四:24分游戏 软件名:24分游戏(分服务器端和客户端两部分)功能:游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生四个1-9之间的随机数供游戏者使用,游戏者根据计算得出结果。若计算出结果,且在规定的时间内,则从客户端输入表达式,服务器端根据客户

7、端的表达式计算,若正确,软件提示:“对了”,如果错了,软件提示“错了”,若超时。软件提示“超时”。服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。描述:服务器端:接收客户端的命令请求并提供相应的服务。客户端:完成游戏人机界界面的设计,以命令的方式向服务器请求服务,并显示相应的提示,主要的命令有:1.CONNECT  IP地址  端口号指定游戏服务器的IP地址和端口号,连接到服务器。响应:连接成功/失败。2.LOGIN 用户名用户登录,报告服务器玩家的名字。响应:成功/失败。3.COUNT 表达式计算。响

8、应:对了/错了/超时。4.LISTTOP10   请求显示TOP10排行榜。响应:显示TOP10排行榜。5.EXIT退出游戏。 题目五:通讯录查询 软件名:通讯录查询系统(分服务器端和客户端两部分)功能:完成通讯录网上查询的功能。描述:服务器端:接收客户端的查询请求,验证客户身份,如通过身份验证,则将客户要查询的通信录记录返回客户

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