计算机图形编程练习10Shadow Mapping的Shader实现.doc

计算机图形编程练习10Shadow Mapping的Shader实现.doc

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时间:2020-05-26

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1、计算机图形学编程练习10:ShadowMapping的Shader实现ShadowMapping的Shader实现在绘制真实感三维场景时,阴影为场景中各对象之间的空间位置关系提供了许多视觉线索。从物理的角度看,有光源才会产生阴影。如果任何光源都不能照射到空间中的某一点,那么位于那个点的观察者就不能看到任何光源,因此那个点就位于阴影之中。在计算机图形学编程练习9中,我们利用shadowmapping方法实现理想点光源的阴影绘制,但是,很容易发现阴影的边界容易产生走样(aliasing)的现象,即出现锯齿状图形,如下图所

2、示:(a)(b)(c)(d)图1:shadowmapping走样现象及其改进方法:(a)原始走样情形(b)采用每像素四个采样点进行反走样处理的情形;(c)采用每像素四个采样点+抖动进行反走样处理的情形;(d)采用每像素十六个采样点进行反走样处理的情形;在本次练习中,要求通过编写shader程序来实现shadowmapping,并且增加反走样(antialiasing)的处理(方法不限)。作业要求l本次练习的主要学习目标:§OpenGLShadingLanguage的基本语法、编译、链接、参数传递等§反走样处理l在计算

3、机图形学编程练习9基础上,实现本次作业的具体要求:§删去使用固定流水线绘制简单阴影的功能;§增加vertexshader及fragmentshader实现计算机图形学编程练习9的shadowmapping功能;§增加阴影的反走样功能(提示:可以在fragmentshader中,通过增加纹理采样点的方式来实现)。

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