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时间:2018-11-13
《xna shader教程的rendermonkey实现》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、XNAShader教程的Rendermonkey实现 教程中的图形学算法是用XNA实现的,为了专注于shader,排除XNAAPI的影响,我又用Rendermonkey把教程实现了一遍。版本是1.81,素材全用Rendermonkey自带的,项目文件打包下载cocoaleaves/ShaderTutorials.rar,就不贴代码了。 教程1:AmbientLight-环境光,只有单一颜色 教程2:DiffuseLight-漫反射,有了光照效果 教程3:SpecularLight-镜面反射,添加高光 教程4:Norma
2、lMap-法线贴图,表现细节 教程5:Deform-变形,顶点着色器的应用 教程6:ShaderDemo-XNA下shader综合应用,做了水面、小岛、天空,Rendermonkey不方便做,可以看看Rendermonkey自带的水面示例。 教程7:ToonShader-卡通渲染,可以调参数vLight看效果 教程8:GlossMap-光泽贴图,用纹理控制镜面反射 教程9:ap-Alpha贴图,展现透明效果 教程14:Transmittance-透明效果,实际是次表面散射,3S 教程15:Reflection-反射
3、效果12下一页[感谢阅读这篇文章,..,] 教程16:Refraction-折射效果 教程17:PointLight-点光源 教程18:MultiplePointLights-多重点光源 教程19:HemisphericAmbientLight-半球体光照,改进的环境光 教程20:DepthofField-景深 教程21、22:Fade、Cross-两个过渡效果,就不做Rendermonkey的了 我也是shader新手,如有错误还请包涵指出。上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]
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