swishmax教程--第二讲 文本及特效

swishmax教程--第二讲 文本及特效

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时间:2017-12-18

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1、swishmax教程--第二讲文本及特效今天,我们来学习SWISHmax最有吸引力的部份--文字特效,有了它,在Flash中需要几个小时才能完成的文字效果,用它几分钟就足够了,除了二维文字效果处,它还自带了部份三维文字效果。在这一课中,我们要认识文本面板、输入文字的三种类型及其各自的特点、如何使用及延伸230种内建特效效果及完成二个课后作业。一、文本面板下图是静态文本面板,简单说明如下,在上课时,我们将详细讲解这个面板。1、给写好的文本起名称,并在目标前打勾,可在动作语句中调用文本。2、文本排列有从左向右排列、从上向下排

2、列、从左向右倒排、从上向下倒排四种方法。3、字体类型有矢量字体、设备字体、矢量字体像素排列、像素字体锐化、像素字体平滑五种,设备字体指如果使用特殊字体时,对方机器中没有装这种字体,就使用系统自带的字体,如_sent、_serit、_typewriter等。4、SWISHmax有静态文本、动态文本、输入文本三种文本方式。动态文本可在脚本语句中进行调用,输入文本充许浏览者自行输入文字或数字,在课后,我们专为此设计了一个练习,有关知识点将在练习中细述。5、维度、格式、高级、按钮等可设置文本的边框、字间距等。6、关于乱码问题,有

3、三种解决方法:可换用输入法、在别的地方打好字粘过来、在文本名称处打好字粘到文本区。二、SWISHmax的内建特效1、使用特效:选取场景中的文字,点开添加效果按钮旁边的下拉三角,可看到弹出一级菜单面板,再点开有右拉三角的按钮,会看到令人眼花缭乱的二级菜单,这些就是SWISHmax的230个自建特效。现在我们把场景设置为350*50像素,选静态文本,输入:www.flasher123.com,字体红色,大小24像素,执行添加效果/核心效果/变形的命令,就会生成如下文字特效,同时在时间线面板上可以看到变形效果的名称及所用帧数。

4、42、修改特效:如果您对这230种特效不满意,您可以随意修改特效,在时间线面板上双击变形效果,打开变形效果面板,如右图所示,在这里,你可以试试改变各种参数,点击“预览”旁边的播放按钮看看效果,如果不满意,点开名称右面的“打开”按钮可以随意更换效果。我们来试试调整变形效果的参数,选择“变形”,设置比例为300%,角度为30,颜色紫色,100%,再播放一下,看看是不是效果变了?3、内建有自己个性的特效:自己修改好的特效您还可以保存起来留着以后再次使用。在SWISHmax的安装文件下有个叫effects的文件夹,SWISHma

5、x的230种特效基本都放在这里,在这个文件夹下再自建一个文件夹,把自己修改好的特效放进去,以后想用就可以和内建特效一样随时调用,我自建的文件夹在硬盘上的目录是:E:SWiSHmaxeffects自定义效果。(我的SWISHmax是装在E盘上的)。三、动态文本和输入文本SWISHmax和Flash一样,也有动态文本和输入文本,动态文本和输入文本的面板很相像,下面是三种输入文本方法的比较:(个人总结,可能不全面或有误)静态文本动态文本输入文本字体无限制,部分输入法有乱码无限制部分输入法不显示汉字文本宽度不启用页边距功能

6、,宽度随文字的多少而自动变化必须在变形面板或维度中指定宽度必须在变形面板或维度中指定宽度边框无可选黑边白背景可选黑边白背景名称可有可无在动作脚本中调用时必须有在动作脚本中调用时必须有动作语句调用可用,目标前打勾可用,目标前可不打勾可用,目标前可不打勾4四、课后作业作业一、文字特效练习新建468*60象素的文件,写入文字、效果任选。作业二、动态文本和输入文本练习蜘蛛精设计的这个练习难度有点超前了,有的知识点,如动作脚本语句,是我们下堂课才会学到的,因此,这里我们只带着大家做出来就行了。1、新建文件,300*80,背景白色。

7、2、第一场景:(1)建外框,299*79,边框为直线,粗细2,颜色红色。(2)导出/电影/设置文本定义和效果使用为外形。(3)建SWISHmax图标,画一个园形,38*38,边框参数同上,填充“已剪裁的图像”,放在左上角。(4)建静态文本,写入文字:请输入您的姓名(字母或数字)。(5)再点文字工具,建一无内容的输入文本,名称:name,宽110,字体大小26,颜色红色,白底黑边框,在高级选项中限定输入字符最大数为7,目标前不用打勾。(6)写一静态文本“提交”做按钮,在文本的“按钮”选项中设置按钮状态使用边界框,打开动作面

8、板,写入语句如下图。(7)新建场景二,Scene_2。(8)在时间线的第一帧上,写入语句如下图。加在时间线上第一帧中的语句加在“提交”文本按钮上的语句//停止//清空输入文本onFrame(1){stop();name=""}//按下后,转到第二场景第一帧on(press){gotoSceneAndPlay("Sce

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