swishmax教程 第四讲 精灵和声音

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1、swishmax教程--第四讲精灵和声音(2009-03-0711:03:24)转载▼标签:杂谈分类:SWiSHmax教程一、精灵1、什么是精灵“精灵”就是SWISHmax中的电影片断,它的作用和Flash中的影片剪辑一样,只是名称不同罢了,精灵有自己的时间线,并可以独立运行,如果放在主场景中,它的时间线和主场景中的时间线平行,它还可以相互层层嵌套,在动作脚本语句中通过实例名和路径指向精灵中的某一动作对象。在精灵中,您可以加入声音、加动作脚本语句、做各种特效等等。2、创建精灵您可以通过菜单/插入/精灵的方法或工具栏上

2、的插入精灵按钮来创建精灵,也可以得用右键菜单将场景中的某一个元件转换为精灵,创建好了精灵后,你就可以自行向里面加入各种外形、文字或特效了。3、遮罩在SWISHmax中加遮罩的目地,是通过某个文字或形状,遮去我们不想要的地方,实现特殊的效果,SWISHmax的遮罩效果必须在精灵中才能实现,在应用遮罩时要注意二点,一是要把遮罩层放在精灵的最下面,如下面的左图中用红框圈出的部份,二是要在精灵面板上,把“做为遮罩使用底部对象”前打勾,如下面右图中用红框和箭头圈出的部份,具体如何应用,我们在课后的作业中有一个专门为演示遮罩效果

3、而设计的作业,在这个作业中,容纳了文字遮罩、外形遮罩,遮罩元件运动、被遮罩元件运动等几种遮罩形式。二、声音在作品中加入声音无疑能为您的作品增色不少,特别是在做网站首页片头动画、广告等时。SWISHmax为我们提供了二种使用声音的方法,即音轨和Playsound,音轨是把声音平铺在时间线上,类似Flash中的数据流,Playsound是通过动作脚本调用声音。SWISHmax支持的声音格式有*.wav和*.mp3,mp3中只支持采样率为11025Hz、22080Hz、44100Hz的文件。61、插入声音的方法菜单/导入/

4、,找到要导入的声音文件,确定后会出现一个对话框,询问“是否做为音轨插入声音”,如果选取择“是”,插入的声音会从第一帧开始平铺在时间线上,如果选择“否”,该声音文件通过动作脚本语句在相应的时间帧上调用,用这二种方法导入的声音在“内容”库中都可以看到。下面的左图是二种导入方法在时间线上的表示方法和通过动作脚本语句调用声音文件的面板,右图是“内容”库面板中显示的导入的二个声音文件。2、两种调入方法比较音轨方式可以在时间线上看到长度,根据节奏安排场景中的元件变化,Playsound方式可以在时间线上的任何时间帧上随意用语句调

5、用导入实例中的任何一个声音文件。在声音属性的设置上,后一种方法也更灵活一些。下图是声音属性面板和声音效果面板。63、声音压缩:只能压缩wav格式,mp3格式好像不能压缩。为了弄明白SWISHmax的能力有多大,我设计了一个试验,用系统自带的windows登录音.wav导入SWISHmax,压缩或不压缩后分别导出,文件体积改变如下:WindowsXP登录音.wav未处理导出swf文件swf文件大小186KBWindowsXP登录音.wav导入SWISHmax,未处理即导出swf文件swf文件大小129KBWindows

6、XP登录音.wav导入SWISHmax,采用默认压缩参数导出swf文件swf文件大小17KBWindowsXP登录音.wav导入Flashmx中,采用默认参数导出swf文件swf文件大小5KB从上表中可以看出,采用SWISHmax默认压缩参数处理wav文件,WindowsXP登录音.wav文件体积被压缩了10倍,在声音的压缩方面,Flash远超出SWISHmax,故我们一直不主张用SWISHmax制作大型MTV。三、作业在本课中,我们设计了二个作业,通过它们来学习在SWISHmax中使用声音和精灵的方法。下面,我们就

7、来试着做做。作业一遮罩练习上面的二个图中,左面是概要区面板,右面是效果演示。从左图中可以看出,这个作业是很简单的,只有二个精灵和一个边框。下面,我写出制作步骤,我们一起来做做。1、新建文件6300*200,背景白色,帧频12。2、画矩形边框,300*200,直线粗细2,紫色,填充无。3、执行菜单/插入/精灵命令,创建名为“文字遮罩”的精灵,写入静态文本:“遮罩效果练习”,字体宋体,大小32,加粗,颜色任选,再画一个无边矩形,长500,宽35,填充彩虹渐变色,在添加效果中选移动,设置从左向右移动30帧,再从右向左移动3

8、0帧。调整静态文本“遮罩效果练习”到精灵的最下层,在精灵面板上把“作为遮罩使用底部对象”前打勾,合上精灵,把它移到场景的左上角。4、执行菜单/插入/精灵命令,创建名为“外形遮罩”的精灵,先画一个五边形,点左键加一个角成六角形,大小为28*32,按住Ctrl键复制出六个,一共是七个,把它们排成梅花样,再全部选中,点右键,组合成一个外形,放在场景的

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