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时间:2020-05-16
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1、授課教師:郭其綱第1排圖2圖11.請先將下拉功能表Customize>UnitsSetup繪圖單位點選成GenericUnits(通用單位)(也就是無單位)。請於右方指令面板中點選Create(創造)>Geometry(3D幾何)>(標準參數)>(立方體),於工作視窗中畫一個大小不拘、比例大約是一個滑鼠的長寬高比例的立方體。並切換到Modify(編修)標籤,於面板下方的長寬高分段數,設成如圖1所示。第5排第4排圖32.切換到Top上視圖,使其變成工作視窗(周邊變成黃色的框),並按視窗右下角將其放大到最大。於Modify標籤下,
2、於(編輯器選單)中選擇「EditMesh」(編修網格),使物件產生可以邊修的網格,再開啟次層級Vertex(頂點)按鈕,使按鈕成黃色,準備拉動網格的頂點來編修造型。圖43.點選上方工具列中的SelectandNon-uniformscale(非等比例縮放)工具,並用按住滑鼠左鍵框選的方式,將最上方一排節點一次框選(一定要用框選的方式才能將重疊在不同高程的節點一次選取,千萬不能用單點的方式),然後使滑鼠停在紅色的X軸上,按住不放向中心拖曳,即會發現那一排所有的節點都會向中間靠攏了。接下來請將第4、5排的點也向內縮,如圖2。4.請
3、切換到Left視窗,點選上方(移動工具),也是用框選的方式,一次選三個點、或兩個點、或一個點(其實每個點的底下都重疊著許多點,因此一定要用框選的方式),將物件調整成如圖3之形狀。5.切換到Front視窗,請再用(非等比例縮放)工具,將前視圖也調整成類似滑鼠的型狀,圖4,有時候若要選左邊2個點跟對稱的右邊另外兩個點來一起向內縮,但是又不想選到中間的3個點,這時候可以在左邊2個點框選之後,按住Ctrl鍵,即可再加框選右邊2個點了。圖51.也可以搭配(移動工具)或是(鎖)來輔助移動各個點。沒有一定的標準型狀,只要自己覺得接近滑鼠的造
4、型了就好(如圖5)。圖62.再按一下次層級(頂點)按鈕,使按鈕跳起來成灰色,以回到最高層級的整體狀態。於(編輯器選單)中選擇「MeshSmooth」(網格平滑),並將參數欄Iterations的數值調成5,以加強平滑程度(但也不要將數字調太高,越高電腦跑得越慢,且容易擋掉)。3.請再用指令建立3片薄薄的小板子,尺寸可自訂(可切換到底下調整尺寸),2片垂直、1片水平(如圖6),準備用這2塊板子來分割出滑鼠按鈕的溝槽。這2塊小板子的長寬高分段數都請先到Modify標籤下調回1,否則其長寬高的段數都還會停留在4、4、3的狀態(可參考
5、步驟2)。圖74.用上方工具列工具選取滑鼠主體使其反白,3片薄板子不選。於右方指令面板中點選Create(創造)>Geometry(3D幾何)>(複合物件)>(布林運算),然後於下方參數欄中按下後,再去點選其中一片板子,則板子會不見,且刻劃出了一個溝縫。5.請點選上方工具列工具後,將滑鼠於空的地方點一下,以讓滑鼠主體取消選取(不再有白框)。然後再重複步驟10,用第2片板子刻出溝縫。每刻完一次溝縫都要選上方工具列工具後,將滑鼠於空的地方點一下,以讓滑鼠主體取消選取。然後再重複步驟10才行。即可完成如圖7之滑鼠。
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