数学(心得)之创设问题情境 让数学课堂生动有趣——谈小学数学教学法.doc

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1、数学论文之创设问题情境 让数学课堂生动有趣——谈小学数学教学法创设问题情境 让数学课堂生动有趣——谈小学数学教学法徐淑梅 辽宁省阜新市海州区矿工街小学 辽宁 阜新 123000 心理学家说过:儿童心理是在外界环境的影响下发生起来的,培养学生的自主学习能力,心须为学生创设自主学习的最佳氛围。学习是一个主动的过程,对学生内因的最好激发是激起学生对所学材料的兴趣,即来自学习活动本身的内在动机。在教学中应运用各种手段创设环境,激发学生的学习动机,培养他们的学习兴趣。同时还要巧设问题促进思考,使学生产生探索的兴趣。让数学课堂在学生的主动参与中生动活泼起来。教师在新课改的教学实践中应研究学习情

2、境创设的策略,把学生要学习的内容转化为问题情境,引发学生主动参与求知的欲望,不仅要有利于学生理解问题情境中的数学问题,而且要有利于学生体验到生活中数学知识无处不在,更要有利于培养学生的观察能力和解决实际问题的能力,使教学目标得到较全面的落实。1  故设悬念,创设问题情境心理学理论告诉我们,青少年对惊奇、刺激的东西最为敏感,也最容易产生探索的兴趣。设置一些新颖别致、妙趣横生、令学生好奇关切的悬念,激起他们浓厚的兴趣,使学生主动参与到探求知识的过程中。例如:我在讲“三角形内角和=180。内容的时,让学生事先任意量一个三角形,将所量结果的三个数记下来,上课时,我让学生们“考考”我:随便说

3、出两个角的度数,老师准能猜出没说的那个角的度数。学生们当然不信。难道老师会变魔术?我自己量的角度,老师怎么会知道?有的学生举手了,“老师,我的三角形一个角是90,另一个角是30。”“第三个角是60”我随口答出。猜对了,学生们沸腾了。七、八个人都没有“考倒”老师,惊叹之余,大家都奇怪起来,老师怎么有这么大本事?“你们想不想知道这里的秘密?想不想和老师一样有本事?今天我们来研究一下三角形内角和有什么规律?”疑问使学生产生了强烈的求知欲望和浓厚的学习兴趣。2  借助故事、童话创设问题情境童话是孩子们非常喜欢、非常感兴趣的。通过童话可以和有关的数学知识有机地结合,融为一体,创设情境。达到情

4、景交融,激发学生求知的欲望。例如:我在上《商不变的性质》这节课时,针对儿童思维活跃的特点,利用故事导入法激发了学生的浓厚兴趣,我讲的猴王分桃子的故事:“花果山风景秀丽,那儿是猴子们的天下,有一天猴王给小猴分桃子,它让小猴把6个桃子分给3只小猴子,小猴连连摇头‘太少了,太少了!’猴王叹了口气说‘那好吧,给你60个桃子分给30只小猴,去吧!’小猴得寸进尺,挠挠头皮,用试探的口吻对猴王说‘大王,再多给点行不行?’猴王一拍桌子显出慷慨大方的样子大声说‘给你600个桃子,分给300只小猴,你总该满意了吧!’小猴一听给这么多桃,乐得合不拢嘴。”同学们似懂非懂,我用投影在屏幕上打出分桃故事中一组

5、数,大家细心观察,很快发现了“被除数,除数同时扩大或缩小相同的倍数,商不变”这个规律。同学们立即来了兴致,纷纷讨论刚才的“分桃”故事。兴趣盎然的小学生们在研讨之中,享受着获取知识的愉悦和满足。3  借助有趣的游戏,创设问题情境一切知识都是从感知开始,把抽象的数学概念形象化特别是在低年级的数学教学中,应结合他们的实际生活爱好,把抽象的数学概念和生活形象的游戏融为一体,引导他们由具体形象过渡到抽象思维。如果在教学中设计一个数学游戏,将使学生的思维处于学习兴奋状态中。例如:一年级的加法教学中,为了巩固得数是8、9、10的加法练习,教师可为学生们编排“送信”的游戏。首先,教师在黑板上挂三个

6、色彩各异、能够插信件的小动物房子图片,然后说:“现在有3个小动物搬进了新居,他们分别是8号、9号、10号,他们的朋友纷纷写信来祝贺。可是信很多,而且没有写出门牌号,只是写了一个算式,现在请小朋友来做小邮递员,算出他们的门牌号,然后将他们投入小动物的房子里。看看哪一级算得最好,投得最快,好不好?”接着,教师发了一些如同信件一般的卡片给不同小组的部分同学,让他们上台来进行投信比赛,并让那些没有发到卡片的同学来做裁判,并为他们各自所在的小组加油与拍手助威。这种动静结合的教学方法,既巩固了学生所学的知识,又能够使他们的思维处于学习的兴奋状态之中。4  创设竞赛情境激发学生的学习兴趣利用儿童

7、上进、好胜的心理,组织学生进行比赛。如教学“加减法的简便运算”,在课的开始,采用对比的方法编排了两组口算题进行比赛。第一组为三位数加、减整百数:485+300 、567-500、234+200;第二组为三位数加、减任意三位数;485+299、567-498、234+197。计算第一组题的同学,算得又快又对,获得冠军。计算第二组题的同学认为这样的比赛不公平,理由是第一组题加、减的都是整数,难度小;而第二组题加、减的不是整百数,计算时需要进位或退位,难度较大,计算的速度慢

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