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时间:2020-05-13
《数学(心得)之小学低段数学教与学方式的多样化.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、数学论文之小学低段数学教与学方式的多样化 兴趣才是最好的老师,有一项科学实验证明:如果学生对所学内容感兴趣,便会使大脑产生兴奋,表现出来的是注意力集中,记忆深刻,思维敏锐。但是数学知识本身具有一定的枯燥性,对活泼好动、精力集中时间相对有限的低段小学生来说,吸引力确实不大。如何吸引低段小学生的注意力,使他们更好地投入到数学学习活动中去?这可能是很多老师在教学过程中都在思考的问题。根据现代教学理论,根据儿童自身的特点,能否积极主动地学习,能否快乐地学习,能否创造性地学习,关键在于课堂上教与学方式的多样化。而当今
2、的教育形式也要求我们必须倡导更新、更多样、更灵活的学习方式:即自主学习、合作学习、探究学习的学习方式。那么,如何在实际的教学过程中很好地贯穿这些方式呢? 一、设计数学游戏,使学生乐于学习 根据低段学生心理特点,在教学中要注意培养学生学习数学的兴趣,不断激发他们的求知欲望。低段学生最喜欢做游戏,那我们就尽量让学生在做中学,在玩中学,在快乐中学。比如上数学活动课,就可以组织学生进行下列几种形式的游戏: 1.个体活动游戏。在上一年级“认识物体”这一课时,就可以先进行“比比谁是火眼金睛”的让学生先用眼睛观察自己
3、熟知的物体(如:篮球、乒乓球、茶叶筒、牙膏盒、魔方等)的形状,形成初步印象,再让学生利用学具独立进行操作、实验、观察、比较,让他们用手摸一摸、放在桌面上滚一滚,看看几种物体分别有什么特征。通过学生的自主操作,初步感知几何物体的一些基本特征。再让学生充分地做、想、说这一过程中,最大限度地发挥学生的主观能动性。当然,在这个过程中,良好的组织教学能力必不可少,要充分地建立激励机制,对动手过程中认真听要求的、专心动手动脑的、收学具动作迅速的孩子要及时加以适当而准确的表扬,起到以点带面的作用。 2.集体合作游戏。以二
4、年级“数学广角”为例,这节课的设计就可以用数学游戏来贯穿始终,这样就能极大程度地调动学生的学习积极性,比如:在设计第一个环节“数字游戏”的时候,可以让学生两人一组合作:男生摆卡片,女生记录,在合作动手的过程中,学生参与面广,主动性强,教学效果也能大大提高。再比如:上“统计”活动课时,我们可以为学生提供一些生活中的游戏素材:说说你最喜欢做什么游戏?你最爱吃的水果是什么?这节课大家得到的各类奖品各有多少个?然后让学生通过小组合作的形式进行统计,并且自己分工,商量最优的统计办法,小组之间展开比赛。这些形式都可以激发
5、学生自主探究的热情,将学生的注意力完全吸引到课堂教学内容上来。 3.师生互动游戏。 例如:在教学《认识钟表》一课中就可以设计这样的环节:在学生认识了整时后,和学生一起玩起拨钟游戏,先由教师拨出一个时刻让学生认,再说出一个时刻让学生拨,这样的互动形式就让学生乐在其中,既丰富了课堂教学形式,又巩固了所学的知识。再比如说:学习时间的两种表示方法时,可以设计一个“找朋友”的小游戏,让和老师拿着表示同一时刻的卡片快速上来找到朋友,这样多变换一些形式,不仅让学生巩固了时间的两种表示法,同时又调动了全班学生的积极性。
6、 通过诸如以上的一些游戏,学生就会感到学数学并不枯燥,反而有很多乐趣,由此生发的热爱数学的情感就会自然而然爆发出来。 二、创设情境,让学生主动学习 精彩的情境对小孩子来说是很有吸引力的,我们就应该抓住这个契机,在教学中根据教材内容创设一些能吸引学生的情境,使学生能积极主动参与到数学活动中,从而获得知识,发展思维。 1.创设故事情境,巧妙导入新课。在认识钟表里,首先就可以创设一个“听音猜物”的情境,让学生产生浓厚的兴趣,进而主动地跟随老师一起走进钟表的世界;另外,数学广角里可以用学生耳熟能详的童话故事龟兔
7、赛跑创设问题情境,让学生通过二者位置的变化将号牌上的1、2组成不同的两位数,在这样的情境中,学生的求知欲被充分激发出来,学习热情迅速高涨。 2.创设活动情境,引导自主探索。在教学过程中,我们一定要明确自己的作用,教师是数学学习的组织者、引导者与合作者,学生才是数学学习的主人。要改变以往教师讲、学生听;教师问,学生答;教师演示,学生看;教师示范,学生模仿的模式,如果我们一味包办,学生就失去了思考、探索的动力。因此,我们要尽可能地给学生提供从事数学活动的机会,而这些机会,就是我们为之创设的活动情境。例如我们在教
8、学一年级的“几和几”这一内容时,可以让学生自己动手操作:比如“把5根小棒分成两堆,可以怎样分?把8朵小红花发给两个小朋友,你会怎样发?”等等,让学生在这些有趣的情境中自己去动手探索。此时,老师则要充当一个欣赏者、倾听者,放手让学生去做、去想、去分析、去归纳,让学生的主体地位得到充分的体现。 3.创设问题情境,鼓励大胆猜想。善于猜想是学生进行创造性学习的重要环节。因此,在教学过程中可以适时地创设一些
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