张书宾-国产VR游戏将诞生百亿企业.doc

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时间:2020-04-28

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1、张书宾:国产VR游戏将诞生百亿企业  VR产品已经以黑科技的身份走向小白用户,今年的热潮比去年更加猛烈了。厂商们开始参加各种行业峰会、广告宣传以及在寒冬收获着难得的资本。VR是服务于游戏和色情的!很多人目前还这么认为。其实不然,只要与生活相关,它就能无孔不入。当然,目前最为现实的还是在游戏领域的步步为营。在各大知名厂商中,灵镜VR算是为数不多奉上成功作品的一家。  VR设备以其时尚便捷、性价比高、内容丰富、富有沉浸感等优势,让广大游戏玩家在手机游戏中彻底摆脱传统游戏的画面限制,真正进入游戏世界中,随时随地享受VR虚拟现实带来的乐趣。  灵镜CEO张书宾说,不管是做视频的还

2、是做硬件设备或者做应用解决方案的,大家都不否认游戏一定是VR领域非常赚钱的一个点。纵观历史,未来的VR游戏在用户使用时长,包括用户消费的行为,还有就是对用户的黏性,以及用户跟用户之间玩家交互的频次来讲,都是以前页游、端游、手游不能比拟的,一定对游戏行业产生非常深远的影响。  张书宾觉得这在中度甚至重度的APP值平均过500甚至1000,这是可期待的。他同时认为游戏方面未来两三年会大量地诞生可能市值过百亿的公司。“我觉得这个可能性非常大,包括我自己也接触到非常多的游戏开发团队,都在非常积极地从手游端游往VR转,不管是小的团队还是非常成熟的IT公司,甚至上市公司非常积极往VR

3、去转。所以我觉得今年明年,中国VR游戏市场会非常非常大,而且我觉得这个市场的规模远远会大于美国、日本、韩国的市场。”  从目前来看国内游戏产业依然落后国外,很对的VR游戏都是国外移植过来的。不过国内企业也在夜班中打造精品。《我叫MT》是这几年火爆的一款游戏,在庞大的用户基础上,灵镜VR与卓越游戏联合打造了《我叫MT》的VR版游戏《我叫MT之天灾入侵》。灵镜VR技术团队与经验丰富的卓越游戏团队强强联合,结合多年积累的VR技术,将剧中的情景打造成全沉浸式的VR游戏场景,还原真实的战火情境。张书宾表示,随着VR时代来临,这款传承经典的动漫IP将重放异彩,这将成为《我叫MT》改编

4、的第一款VR游戏,进一步加剧VR内容产业升级,为玩家带来多视角的极致体验。  从整个游戏产业的迅猛增长以及细分行业稳健增长数据上来看,实际上中国整个游戏市场还是呈现膨胀发展的迹象,从虚拟游戏在其中的目前来看占比还是比较小,因为首先虚拟游戏受制于虚拟设备,同时相应的软件,尤其内容制造领域目前还是有很大的开发前景。灵镜在今年除了与卓越合作打造VR游戏《我叫MT》之外,还在电影、动画、娱乐综艺IP等方面有多方合作动向。张书宾透露,除有多款优质IP合作独占游戏正在开发之外,和国内外开发者也有不少VR版游戏合作正在进行中。  在游戏里面,好多人玩社交平台的游戏是冲着社交去的,也是用

5、户之间的相互的关联。所以说中国线上大的机会就存在于游戏和APP软件里面。张书宾觉得承载社交的机会可能也是以内容驱动型社交,不是纯社交的形式,中国不太可能出现像腾讯去做一个社交平台,在VR里面会有非常强的黏性,一定还是游戏作为一个社交的载体,可以黏住很多人,同时让很多人在社交中产生非常多的付费的机会。在社交方面中国有非常大的机会,但是一定有一个载体。目前中国的虚拟现实市场处于培育期,每个VR企业都要出力帮助市场成长,行业的发展状况将决定企业的发展前景。灵镜VR是一家拥有强大游戏基因的VR设备厂商,因此,灵镜除了专注VR硬件技术和设备的研发,也积极在全球内容生态圈的搭建方面贡

6、献力量,并且取得了不错的成果。  随着VR产业的爆发,今年将是灵镜进军VR领域以来发展最快的一年,我们不难看出灵镜不仅在硬件方面极致创新,还将结合优质IP创造虚拟现实绝佳体验的VR原创内容,近期同时在影视、游戏、IP合作、VR应用等多方面有新的动向,相信未来会有更多惊喜,拭目以待!

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