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时间:2018-12-08
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1、火爆全球的VR解谜游戏诞生的详细解说 百万美元收入是成功VR游戏的一个门槛,作为一款轻度解谜游戏,《幻想装置》又是如何做到这一点的呢? 外媒记者IanHamilton采访了《幻想装置》的主创人员,邀请他们分享了自己在游戏开发中的经历和感悟。 灵感时刻 许多VR创作者都会清晰的记得,当他们被VR这项技术所打动、相信着VR进入大众市场的时候已经到来的那一刻。而对于《幻想装置》的主创ColinNorthway和他的同伴们来说,这个时刻并非像许多开发者那样,来自OculusRift的发布。他们觉得Rift的初版开
2、发套件还无法说服他们。 火爆全球的VR解谜游戏诞生的详细解说 百万美元收入是成功VR游戏的一个门槛,作为一款轻度解谜游戏,《幻想装置》又是如何做到这一点的呢? 外媒记者IanHamilton采访了《幻想装置》的主创人员,邀请他们分享了自己在游戏开发中的经历和感悟。 灵感时刻 许多VR创作者都会清晰的记得,当他们被VR这项技术所打动、相信着VR进入大众市场的时候已经到来的那一刻。而对于《幻想装置》的主创ColinNorthway和他的同伴们来说,这个时刻并非像许多开发者那样,来自OculusRift的发布
3、。他们觉得Rift的初版开发套件还无法说服他们。 火爆全球的VR解谜游戏诞生的详细解说 百万美元收入是成功VR游戏的一个门槛,作为一款轻度解谜游戏,《幻想装置》又是如何做到这一点的呢? 外媒记者IanHamilton采访了《幻想装置》的主创人员,邀请他们分享了自己在游戏开发中的经历和感悟。 灵感时刻 许多VR创作者都会清晰的记得,当他们被VR这项技术所打动、相信着VR进入大众市场的时候已经到来的那一刻。而对于《幻想装置》的主创ColinNorthway和他的同伴们来说,这个时刻并非像许多开发者那样,来自
4、OculusRift的发布。他们觉得Rift的初版开发套件还无法说服他们。 Northway和他的同伴们住在温哥华,距离Valve所在的西雅图只有三四个小时的车程。2015年夏天,他们去参观了一次Valve总部,看到了HTCVive的早期版本,以及Vive的手部控制器。在那里,他们看到了《工作模拟》的demo,谷歌《TiltBrush》的demo,以及Valve自己的一个机器人demo,每一个都充分利用了Vive的手部控制功能。 这才是改变他们生命的那个时刻。看完那些demo后,Northway坐在沙发上,感
5、觉打开了新世界的大门。 Northway说,“我当时的感觉就是,之前还是‘我对VR兴趣一般吧’,然后现在就,‘行了我这辈子就做VR了’。” 很快,他们决定把他们一直在做的一个2D解谜游戏改造成VR游戏,也就是《幻想装置》,在这个游戏中,玩家可以发挥自己的创造力,制造想象中的机器。 Northway的同事Moore回忆道:“(VR)难道不是实现这个游戏最好的方式吗?” 尽管RadialGames的成员满怀壮志,但他们却并没能成为Valve所选中的第一批获得Vive开发者套件的人选之一。然而Radia
6、lGames对这个游戏热情高涨,最后决定在还没有拿到VR头显设备的情况下就开始开发《幻想装置》的VR版。 Moore说,“我们相信我们能做到,而且能做好。” 几周之后,RadialGames和Valve方面合作,举办了一场游戏开发活动(gamejam,类似一个在短时间内制作游戏的竞赛),Valve带来了一些Vive套件来测试开发者们的成果。然后,RadialGames向Valve展示了自己的demo,于是,Valve告诉他们可以把那些留下开发套件,供后续的开发使用。 “其实我们是用了一种有点心机的方式去向Val
7、ve展示我们的游戏”,Moore谈论当时的发生的事情时说。 准备失败 RadialGames最初计划用四个月的时间,在2015年底完成《幻想装置》的开发,那是HTC最初决定的向大众市场发售Vive的时间。 一开始,主创SarahNorthway说,他们做好了准备,即使游戏最后一分钱也赚不到,完全失败,也能够接受。他们从之前工作获得的收入能够支撑他们用四个月来开发这款游戏。 “我们打算用四个月的时间来完成这款游戏,即使最后什么都没得到,我们至少也能够获得关于VR开发的经验,为下一份工作做好准备。我们相信这个过程
8、会很有趣的。换句话说,我们决定要做这件事,但并非孤掷一注。” 世事难料,Vive的大众发售时间推迟到了2016年4月;同时,用户对游戏早期版本的反响很积极。RadialGames与Vive达成了捆绑销售的协议,为游戏确保了一部分收入。 “捆绑协议基本上能让开发回本了。”ColinNorthway说。 SarahNorthway则说,“当我
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