影视特效题库.doc

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1、《影视特效》题库Maya动力学部分1.关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法:(D)A.晶格对粒子不起作用B.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上C.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来D.删除晶格变形作用就消失了2.下列关于流体喷射器说法正确的是(B)A.一个流体容器中只能又一个喷射器B.一个流体容器中可以又多发射器C.一个流体容器中一个喷射器都没有D.一个流体喷射器中必须又喷射器3.在海洋操作中,对于FluidEffects>Ocean>Creat

2、eWake命令的解释,下列说法错误的是(A)A.该命令可以创建泡沫效果。B.该命令可以是海洋产生涟漪效果C.使用该命令,会创建流体容器D.新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用FluidEffects>Ocean>CreateWake命令4.下列对粒子跟随goal说法正确的是(C)A.一组粒子只可以与一个物体制作跟随B.跟随物体必须是有体积的C.创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D.创建粒子跟随没有选择先后的要求5.下面对于动力学场的叙述正确的(C)A.动力学场只可以应用于粒子B

3、.动力学场只能作用于一个物体上C.动力学场不可以作用于动力学场本身D.缩放动力学场对于其影响范围没有影响6.下面关于动力学场叙述错误的是(A)A.重力场没有衰减参数供用户修改B.辐射场的量级参数可以为负数C拖动力场量级为负数时是为物体加速D.重力场的方向是可以改变的7.下面哪种方法可以有效的提高粒子在实时渲染窗口的结算速度(D)A.创建粒子缓存B.清除粒子的历史记录C.优化场景尺寸D.以上都正确8.下列关于制作粒子形态说法正确的是(C)A.标有(S/W)标识的表示次粒子可以使用软件渲染B.所以的粒子

4、不可以添加材质修改其颜色必须使用活动参数中的RGBPPC.粒子是不可以接受场景的灯光的D.所有的粒子都不可以使用MR渲染器进行渲染9.下列四个表达式找出正确的写法(B)A.translateX=time!translateY=rand(time)B.translateX=time,translateY=sin(time)C.translateX=time:translateY=rand(time)D.translateX=time;ranslateY=sin(time)10.下面关于柔体叙述正确的是

5、(A)A.柔体可以被创建任何有体积的物体上B.创建柔体将让用户失去自己的原始物体C.柔体权重可以在任何柔体上进行编辑D.以上都不正确11.下面关于MAYAeffects菜单叙述不正确的是(B)Aeffects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用Beffects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好CEffects中的特效不都是通过动力学实现的DEffects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的12.用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误原因是(C)A.重力场

6、只可以影响粒子所以不能给球体添加重力场B.重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场C.用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建D.创建之前必须清楚历史记录13.在Dynamic菜单组下使用菜单命令FluidEffects>Create3DContainer的结果应该是(B)A创建一个流体发射器B创建一个流体容器C创建一个动力学水效果D创建一个云彩特效14.MAYA中的海洋系统,说法正确的是(B)A.Hypershade窗口中的OceanShader材质与海洋系统丝

7、毫无关。B.海洋可以和流体结合使用C.海洋系统不支持MentayRay渲染D.海洋效果可以通过NURBS平面来预览15.用刚体动力学模拟铅球落在地上的效果,结果象皮球的效果,应该调整(B)A.降低CenterOfMass的值B.降低Bounciness的值C.降低Impulse的值D.降低InitialVelocity的值16.ParticleCloud材质有两个颜色属性:Color和LifeColor,关于这两个属性下面说法正确的是(A)A.给LifeColor属性加贴图后,color属性也受控制

8、B.给Color属性加贴图后,还可以给LifeColor属性另外加贴图C.这两个属性实际上是一致的,只是针对不同的粒子类型使用结果有一些区别D.以上说法都不正确17.关于新粒子系统,下列说法正确的是(C)A.新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞B.新粒子系统有一套独有的动力学场C.新粒子包含粒子间的碰撞D.新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞18粒子形状节点标签中,先为粒子添加AddperparticleAttribute属性,最后在rgbPP属性上按鼠标右键,在弹出

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