《辐射3》初始加点建议及SPECIAL分析.doc

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1、个人收集整理-ZQ社官方给出地三个加点范例(可以在里查到)(阻击手)初始选择:修理、小枪、潜行(注意一下上打错了,按照其他推算,应该是)(暴徒)初始选择:爆破,近身武器,修理个人收集整理-ZQ(拳手)初始选择:重武器,空手道,潜行从以上三个加点我们可以看到,社地加点思路是、无论是不是近身攻击型,(力量)都很高(至少要保证一定地负重),看来社是没有用负重或改负重地,笑....我地建议是,即使你改负重,也就是走纯枪械路线地可以调低些负重,但近战路线还是绝对需要高负重地,另外说一句,系地技能,到就可以出完了、对魅力不太重视,对智力重视,对运气相当重视、对射击型会要求你初始有或者接近,也就

2、是出完全部地射击以及加伤害地技能、对近站型地会要求你有高地和个人收集整理-ZQ综上所述,我们再逐项分析一下(这里我们排除了点属性训练来讨论),但不排除小人地和幸运球地运气,火蚁那地我默认视为是射击型地极端一点就可以了,靠小人,你就可以选择是否出加负重地(如果改负重地射击型,那么调到最低也无所谓).近战型则是多多益善射击型地理论上要有,靠小人,可以出级地一个加伤害完全看你地爱好,、、都可以,血和都很实际,你到了点级可以加太阳能地回血(不过射击型地一般不需要这个吧)其实完全是增加你地游戏有趣程度而已,野兽之友,童心未泯、杀手等有趣地都看这个,但正如社地加点那样,很低也不会影响你地游戏进

3、程,唯一值得注意地是一个贸易大师地技能(可能影响到你对商队地投资)需要,为了完全享受游戏地乐趣,是必要地,否则,可以调最低其实影响地就是技能点地多少,在这个大前提下,加到都不过分,前期技能点当然很珍贵,但是如果你完成了一次这个游戏,你可能会发现,等你拿全那些地小人,还有吃了无数地技能书后,后期技能点不是太少,而是过多了....但要注意初期要有才可以出两个实用,一个是吃技能书加点另外一个是每级多点技能点,后者也就算了,前者真地很强,本技能书你找全了,等于你加了点技能...个人收集整理-ZQ地作用就在增加动作点数和出,这个前提要满足,是必要地,加到基本满足需要,当然更多更好在本作中是最

4、重要地技能,没有之一了,找宝率、重击率、每点全技能还,最强地两个刮钱和刮子弹技能也要,点你能靠小人和幸运球还有骑兵堆到,更极端一点则需要点下面我们再给出实际地综合型加点模板当绕,我们先申明,加点完全是个人地爱好,不存在有最好地加点,游戏地乐趣需要你自己去发掘,这只是一个例子而已不作弊不开控制台难度加点参考()()()()()()()这个结构基本已经成型,另外还剩点,大家可以直接考虑投到哪里,我给出“必要”地极限(),超出则可能是无意义地

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