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时间:2020-04-24
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1、《计算机图形学》第07章在线测试剩余时间:59:44窗体顶端 答题须知:1、本卷满分20分。 2、答完题后,请一定要单击下面的“交卷”按钮交卷,否则无法记录本试卷的成绩。 3、在交卷之前,不要刷新本网页,否则你的答题结果将会被清空。第一题、单项选择题(每题1分,5道题共5分) 1、平面方程为aix+biy+ciz+di=0,则平面法向量为A、(a,b,c)B、(ai,bi,ci,di)C、(ai,bi,ci)D、都不是 2、凹多面体的隐藏线消除当中,深度检验是A、利用线段与多边形在深度上的相对位置
2、,判断出完全不会被多边形隐藏的一些线段B、当线段与该矩形有交点或线段落在矩形中C、进行隐藏性的判别D、都不是 3、深度缓存算法的关键在于要尽快判断出哪些点落在一个多边形内,并尽快求出A、并把该类型返回给应用程序B、多边形中点与点之间的相关性C、一个点的深度值D、都不是 4、扫描线算法是A、多边形填充算法B、活性边表法C、改进的Z-buffer算法D、都不是 5、各色光对总光强的贡献权值大小次序依次为A、G,R,BB、R,G,BC、G,B,RD、都不是第二题、多项选择题(每题2分,5道题共10分) 1、物体表面特性包括如下内容A、相交
3、系数B、反射系数C、透射系数4/4D、表面方向 2、直射光线的情况下,物体表面会发生哪些反射A、内部反射B、漫反射C、条件反射D、镜面反射 3、从视觉的角度,颜色包含哪三个要素A、色调B、饱和度C、纯度D、亮度 4、颜色三要素在光学中也有对应的术语A、亮度B、辉度C、纯度D、主波长 5、HSV模型对应于画家配色的方法,它的含义是A、在一种纯色中加入白色以改变色浓B、加入黑色以改变色深C、加入不同比例的白色,黑色即可获得各种不同的色调。D、加入黑色以改变色浓第三题、判断题(每题1分,5道题共5分) 1、如果想有真实感地显示三维物体,必
4、须在视点确定之后,将对象表面上不可见的点、线、面消去。正确错误 4/42、区域排序算法的基本思想是:在图像空间中,将待显示的所有多边形按深度值从小到大排序,用前面可见多边形去切割后面的多边形,最终使得每个多边形要么是完全可见,要么是完全不可见。正确错误 3、在多边形填充算法中,活性边表的使用获得了节省运行空间的效果。用这种思想改造Z-buffer算法,就产生了扫描线算法。正确错误 4、漫射光线的情况下,物体表面的色彩明暗与表面的形状无关,仅与表面的反射系数有关。正确错误 5、Phong光滑化方法不是采用亮度插值,而是采用法线方向插值
5、。正确错误 窗体底端恭喜,交卷操作成功完成!你本次进行的《计算机图形学》第07章在线测试的得分为20分(满分20分),本次成绩已入库。若对成绩不满意,可重新再测,取最高分。测试结果如下:·1.1[单选][对]平面方程为aix+biy+ciz+di=0,则平面法向量为·1.2[单选][对]凹多面体的隐藏线消除当中,深度检验是·1.3[单选][对]深度缓存算法的关键在于要尽快判断出哪些点落在一个多边形内,并尽快求出·1.4[单选][对]扫描线算法是·1.5[单选][对]各色光对总光强的贡献权值大小次序依次为·2.1[多选][对]物体表面
6、特性包括如下内容·2.2[多选][对]直射光线的情况下,物体表面会发生哪些反射·2.3[多选][对]从视觉的角度,颜色包含哪三个要素·2.4[多选][对]颜色三要素在光学中也有对应的术语·2.5[多选][对]HSV模型对应于画家配色的方法,它的含义是·3.1[判断][对]如果想有真实感地显示三维物体,必须在视点确定之后,将对象表面上不可见的点、线、面消去。·3.2[判断][对]区域排序算法的基本思想是:在图像空间中,将待显示的所有多边形按深度值从小到大排序,用前面可见多边形去切割后面的多边形,最终使得每个多边形要么是完全可见,要么是
7、完全不可见。·3.3[判断][对]在多边形填充算法中,活性边表的使用获得了节省运行空间的效果。用这种思想改造Z-buffer算法,就产生了扫描线算法。·3.4[判断][对]漫射光线的情况下,物体表面的色彩明暗与表面的形状无关,仅与表面的反射系数有关。·3.5[判断][对]Phong光滑化方法不是采用亮度插值,而是采用法线方向插值。4/44/4
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