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时间:2017-12-14
《手机吞吃蛇游戏的设计与开发—计算机毕业设计(论文)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、毕业设计(论文)手机吞吃蛇游戏的设计与开发论文作者姓名:申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:手机吞吃蛇游戏的设计与开发摘要J2ME(Java2MicroEdition)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“WriteOnce,runanywhere”的Java特性而提高开发的效率。随着手机的日益普及、JAVA功能在移动设备上的实现,JAVA应用程
2、序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本文主要介绍了一款手机吞吃蛇游戏,本设计着眼于J2ME技术的应用,采用JDK1.6,NetBeans5.5作为开发工具,使用WTK2.5作为模拟器测试,开发一款吞吃蛇的手机游戏程序。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于JAVA平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。关键词:J2ME;手机游戏;Java,吞吃蛇Th
3、eDesignandthedevelopmentofthegobbledsnakemobilegameAbstractJ2ME(Java2MicroEdition)wasanewdevelopmenttechnologywhichbornbasedoneachdifferentkindsofequipment,especiallytherapiddevelopmentofmobilecommunicationequipment.Itlocatesintheapplicationoftheexpensi
4、veelectronicproducts,hasprovidedtherevolutionarysolutiontotheintellectualizationandthediversificationoftheequipmentandenhancesthedevelopmenttheefficiencybecauseoftheJavacharacteristicthat"WriteOnce,runanywhere"Withthepopularizationofthehandsetandthereal
5、izationoftheJAVAfunctiononthemobileequipmentTheincrementserviceofthehandsetwhichproducedbytheJAVAapplicationproceduregraduallymanifestsitsinfluence,andplaysanoticeableroleonrichingpeople'slifecontentandprovidingthequickinformation.Thisthesismainlyintrod
6、ucedagobbledsnakegameinthehandset,thisdesignfocusesontheapplicationoftheJ2MEtechnology,takesJDK1.6,NetBeans5.5asthedevelopmentkit,usesWTK2.5asthesimulatortotest,developsahandsetgameprocedureofthegobbledsnakegame.Thisproceduretransplantstheclassicalworkw
7、hichbothgoodforyoungandoldtothehandset,providestheapplicationsoftwareforthemorepopularhardwareplatform.Thesewillbeabletosatisfythepeoples'demandstothehandset'sgames.ThegobbledsnakegamebasedontheJAVAplatformcompilation,satisfiedtheentertainmentdemandofth
8、ecommonhandsetuser.Keyword:J2ME;Handsetgame;Java,thegobbledsnake目录论文总页数:21页1引言12手机吞吃蛇游戏系统分析22.1系统需求分析22.1.1游戏背景22.1.2游戏功能22.1.3游戏的操作性要求:32.1.4游戏的实用性32.2系统设计目标32.2.1游戏设计思想32.2.2模块框架结构42.2.3关键技术问题42.3系统开发环境52.4系统运行环境53贪吃蛇游戏系统设计63.1
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