音像店管理系统—计算机毕业设计(论文)

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1、音像店管理信息系统作者姓名:学号:-45-目录摘要1第一章   前言21.1系统开发背景21.2系统开发方法21.3系统开发目标3第二章系统需求分析42.1现行业务系统描述42.2现行系统存在的主要问题52.3可行性分析52.3.1技术可行性62.3.2经济可行性62.3.3管理可行性7第三章新系统逻辑方案73.1数据流程分析73.1.1系统关联图73.1.2DFD顶层图83.1.3DFD第一层图93.1.4DFD第二层图113.2数据词典描述133.2.1数据流的DD表143.2.2数据元素的DD表143.2.3数据存储的DD表153.2.4数据加工的DD表153.2.5外部项的D

2、D表16第四章系统总体结构设计164.1软件模块结构设计164.1.1系统软件模块结构16-45-4.1.2系统IPO图174.2数据库设计204.2.1概念结构设计204.2.2逻辑结构设计214.3计算机系统配置方案224.4总体安全性可靠性方案22第五章系统详细设计235.1人机界面设计235.3模块处理过程24第六章实施概况256.1操作系统和开发环境256.2系统测试266.3系统运行与维护276.4系统转换方案27第7章结论和体会28参考文献28附录29-45-摘要随着科学技术的迅猛发展,音像店管理工作自动化所需的软硬件条件已经成熟。因此,我们按照软件工程思想和管理信息系

3、统的开发步骤,以Microsoft公司的VisualBasic6.0为工具,设计开发了本音像店管理系统。文章以面向对象理论和数据库管理信息系统开发相关知识为依据,详细介绍了系统设计开发生命周期中不同阶段的主要内容和成果,包括系统结构图、业务流程图、数据流程图、HIPO图、IPO图、E-R模型、数据字典、功能模块算法流程、界面设计等等。最后对所实现系统的优缺点进行了分析,提出了今后进一步完善系统的方向和方法。运行表明,设计实现的管理系统能够为普通员工和高级员工提供不同功能,完成音像店管理的日常工作,如添加维护音像店光盘、销售出租光盘、会员管理和查询等。另外,该系统是典型的管理信息系统(

4、MIS),其设计开发过程具有通用性,对类似工作的开展具有借鉴意义。关键词:音像店光盘;管理信息系统;数据库;面向对象-45-第一章   前言1.1系统开发背景随着电子计算机和通信技术的发展,人类已经逐渐地进入信息化社会。信息和材料、能源一样成为一种社会的基本生产资料,在人类的社会生产活动中发挥着重要的作用。同时人们对信息和数据的利用与处理也已进入自动化、网络化和社会化的阶段,因此,开发相关的管理信息系统已经成为各行各业的必要和必需了,管理信息系统作为一门边缘学科,集管理科学、信息科学、系统科学、现代通信技术和电子计算机技术于一体,可以解决企业或组织所面临的问题,对内来看,可以提高工作

5、效率;对外来看,获得竞争优势。光盘出租与销售的管理是一个常见的问题,其特点是数据之间的关系简单,但数据量较大。大多数管理者管理光盘都是采用人工的方式。随着光盘的增多,经营业务也不断增加,经营者不得不雇越来越多的店员来管理这些事务,这样作的代价毫无疑问是成本的增加,这也是经营者最不愿意看到的情况。传统的人工进行管理,存在低效、易出错等缺点,不便于数据的汇总统计及各种数据分析。随着计算机的普及以及相关技术的发展,开发一个音像店管理系统的时机已经成熟。音像店系统可以避免音像店光盘管理的随意性,使得管理工作规范化、系统化、程序化,提高信息处理的速度和准确性,对于减轻工作人员的劳动量、提高劳动

6、热情和服务质量,具有重要的现实意义。1.2系统开发方法管理信息系统的开发方法有生命周期法、原型法和面向对象的开发方法等。生命周期法(LifeCycleMethod)是20世纪60年代发展起来的一种应用广泛且比较成熟的管理系统开发方法,它的基本思想是将系统的开发工作从开始到结束划分为若干个阶段,每个阶段都有明确的任务,而系统开发出来后,并不意味着生命周期的结束,而意味着根据组织的需要对系统的修改和重建的开始;原型法(PrototypingMethod)-45-是20世纪80年代发展起来的,旨在改变生命周期法的缺点的一种系统开发方法,该法的开发思路是首先根据用户的要求,由用户和开发者共同

7、确定系统的基本要求和主要功能,利用系统快速生成工具,建立一个系统模型,再在此基础上与用户交流,将模型不断补充、修改、完善,如此反复,最终直至用户和开发者都比较满意为止,从而形成一个相对稳定、较为理想的管理信息系统;面向对象(ObjectOriented)的开发方法于20世纪80年代开始兴起的,是一种基于问题对象的自底向上的一种系统开发方法,这种方法的特点是以对象为基础,对象是分析问题和解决问题的核心。基于以上三种方法的特点和各自的优缺点,本音像店管理系统利

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