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时间:2020-04-30
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1、专业图形显卡世界口AMD在追求高分辨率的信息时代,科学技术能够帮助人们因为所有的数字对象仅仅是顶点集。你有更多的顶点,并分获得更为锐利的图片,类似于将以往通过肉眼观察来进行医配给那些顶点的属性越多,你的对象就越详细。学诊断发展为通过×射线来确定病因。这是个新的看待事仔细看就会发现,这些顶点和对象是由被称为基元的物的万式,它可以改要切。标准构建模块组成的(图1)。这是个有效的系统,因为在本又中,你会发现AMD专业显卡对生产力的当使用常见的形状,而不是自定义形状时,对象可以被随意影响。我们将展示AMD的解决万案是如何帮助企业在创建。这意味着‘积木(基元数据)
2、是相同的,不管对象CAD、CAE、DCC、科学可视化、医学影像、石油和天然气勘是什么样子,或有许多对象的属生,都可以被复制。探以及财务领域z1'9的。我们将以独特的视角为每个终端客户提供解决万案,并向您介绍最新的AMD专业图形显视卡解决万案,旨在推动真正的商业成功。一、3D的基元概述在‘看与‘被看中,人类习惯于观察在现实世界中无限的大小和细节。如果你‘放大现实世界上的图q口像,就会看到更精细的图片。但当你‘放大数字图像时:Lt一会发现,其详细程度并不是无限的。而真相恰恰相反越、是放大数字图像,越是看不清楚。这就是数字图像无限放圈大后的缺陷。以同样的万式进
3、行缩放的数字图像,揭示了其局限常用的基元被定义为个三角形,因3个顶点可形成1性。增强版的3Din形对像素的需求更加高。个基本问题个多边形所需的最低数目。通过连接多个基元,它可以创建出现了,即不管采用多进步的技术,但电脑的能力是有几平任何形状的图形(图2)。除基元之外的就是像素。像限的。素(图像元素)是任何图像的最小构建模块。每个像素有若要创建个看似无限3D版本的‘世界图像又件,个位置(坐标)和颜色值。颜色值决定颜色的深浅——最大只有个万法,就是建立和存储大量图片数据,使我们有足数值的个彩色像素——就是个像素(BPP)。够的组成图片去对图像的每块进行移动、
4、修改或补冗光照和纹理,并显示在我们的2D显示器上。问题在于,我们的细像素和基元只是3D画面其中的部分。这些元素节水平图像的最大化与存储和处理的数据量最小化之间的不旦被创建,你必须让它拥有适用的特性,如光、阴影和纹平衡。理等。我们首先要明确3Din形是如何构建起来的。早期的3D图形工具依赖于存储库里的纹理文件,但写实的影像受静态特性的纹理所限。为了呈现更逼真的图像,想象一个场景,然后分离出那个场景中的个个对你需要使用着色器——个上传到你GPU(图形处理器)的象,每个对象都设有组属性来决定它的外观和行为。这是/\挥库Q8硬件资讯◎3D引擎在本又中,我们最关,
5、的是GPU的3D引擎。这是套需要数学运算进行渲染的3D图形处理器。从技术上讲,‘渲染是组数据点的3D图像,并由用户输八数据修^r改或其他参数来创建个新的3D图像,在2D图像中显示出来的要化。◎内存控制器/内存接口就是电路,可以让各种处理器在GPU内进行数据交换。它管理数据在芯片上的流动和关闭,它与本地图形存储器相连通。◎总线接口总线接口是GPu、cPu和系统内存之间进行的通信连接。这种情况会发生在现代系统中,通过PcIExpress总线,连接到北桥。◎2D引擎该组件的GPU处理基本的2D操作,例如画线、矩形和传统的非3D屏幕显示。◎视频和显示引擎缩放、色
6、彩校正和处理数据的万式,只有通这个引擎输出的图像格式,才达到高端显示。它也执行视频解码加速和后处理。在过去,有单独的像素和顶点着色器——每个处理器虽然GPU已经能够处理复杂的3D图像渲染了,但还有很运作不同类型的对象。但是,现代的GPu能使用个共同的多不同的万式进行图像数据处理。随着时间的推移,新的核着色引擎,前提是支持ShaderModel40软件。它能同时处,渲染引擎,让更多的阴影和纹理处理得以改进。理顶点、像素和几何数据。这种万肖除了空闲时间,并允开发人员通常不希望为每个市场上的芯片写个单独许每个着色器始终处在满负荷工作中。的渲染引擎。这就是图形应
7、用程序编程接口(API)出现的原因。底线,锐利的线条,高效建立的3D图像,所有这些像API是如何帮助GPU的素的蓝图、基元和顶点,新增了大量的数据。它需要个有API使用套标准的参数,告诉应用程序和游戏程序员如足够处理能力的GPU,以提供逼真的图形展示。何更容易地运用GPU进行3口图像渲染。软件翻译成图形卡GPU的指令,而且还可以在使用时进行加速以提高硬件的生能。二、你和你的GPU有2个王要的API函数M]crosoftD]teatX和0PenGraphicsLibrary(OpenGL)。GPu是专业图形显卡的,脏、灵魂、头脑和发达的四◎M]crosof
8、tDirectX~为个API标准,由M]crosoft肢。正如图3所示,个典型的
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