游戏显卡与专业显卡的区别.doc

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1、此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除游戏显卡与专业显卡的区别随着各种专业图形创作软体的不断推陈出新,与之相配合的硬体图形工作站也得到了广泛关注。而在图形工作站配置中,专业绘图卡的优劣直接关系到图形创作素质的好坏,所以更被誉为专业绘图人士的创作基础。一块专业绘图卡的价格不菲,大家有目共睹,动辄五、六千元,甚至高达上万元也并不罕见。如此高昂的价格,使最新发布的顶级游戏显卡也自叹不如。于是,很多人便开始利用游戏卡与专业卡之间在晶片上的“亲密”关系,将一些高端游戏卡进行硬体改装,以此来实现游戏卡到专业卡的“质”变,从而节省大笔开销。的确,通过改装后的游戏卡可能在系统识别

2、上显示出了专业绘图卡的特有标识,也似乎得到了性能的提升。但是,这样的改装,真的能使“乌鸡”变成“凤凰”吗?乌鸡当然不能变成凤凰,因为它们仅仅同类而不同种!首先,有一种流传的很凶的说法,游戏卡和专业卡所采用的显示晶片设计理念相同,专业卡仅仅是普通家用卡的加强版,而这一观点却并不正确。造成这种错误的认识是由于消费者对专业图形晶片的研发模式的理解不十分清楚。一般来讲,向ATi等厂商在进行晶片研发时,大都是先进行游戏晶片的研究,待量产以后才在该游戏晶片的基础上进行专业绘图晶片的研发,因而导致二者间的理念不同。此文档仅供学习与交流此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除众所周

3、知,目前的游戏卡大都宣称完全相容DirectX及OpenGL图形扩展程式,但由于游戏本身在制作时都是采用局部贴图的方式,运行时则一般是全屏显示,因此使得图形晶片在设计时出于成本的考虑,只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支援。而专业卡则不同,在设计时的同时会特别考虑到专业卡所处的实际工作环境,针对Maya、CAD/CAM等图形创作软体对几何与光线处理能力的需求进行了专业的优化和设计,而且专业图形晶片对于双面光照、超采样等专业特效在硬体上也给予完全的支援,而且这种先游后专的研发模式所带来的好处也显而易见,一方面可以最大限度的缩短产品研发周期、降低研发风险和成本,另一方面则

4、由于是在已经成熟的晶片基础上进行研究,因此专业卡晶片拥有更强的工作稳定性。此外,专业卡在电路设计和电容规格等方面也有所不同。正因上述这些硬体上的限制,使得家用游戏卡改造成专业绘图卡的几率微乎其微。此文档仅供学习与交流此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除其次,专业卡和游戏卡的灵魂——显示驱动也有着天壤之别。在游戏卡领域,nVIDIA和ATi都会定期提供驱动更新,而发布驱动的流程一般也都是先试用版,之后在官方正式版。而且在这两个版本之间还会有一些第三方发布的驱动或不同方面的破解版。众多不同版本的驱动虽然会给追求最新体验的用户不断带来新鲜,但是除官方正式版之外的其他类

5、型驱动无疑也成为显卡性能不稳定的根源,而且由于设计理念上的不同,二者驱动而言程式也就有不同的侧重。游戏卡所强调的是目前主流各种游戏的相容性及日常显示时的问题,而专业卡会注重对Maya、Alias、CAD/CAM、SolidWorks等专业绘图软体的特别优化,因此,二者驱动没有任何可交换使用的可能。在不考虑硬体的情况下,单纯从驱动上来看,即便在实际工作中用游戏卡强行运行专业软体,也会频繁出现如下图所示的现象。不能完整显示、无法编辑对话方块、工作性能急剧下降在内的种种不相容问题,从而导致工作不能正常进行。但是,专业卡则截然相反。专业卡的驱动一般只有官方正式版,在正式对外发

6、布前大多经过了严格测试,根据市场上的主流图形创作软体的新特性随时更新,及时进行有针对性的优化。而且不同厂商还会根据不同需要随卡附赠不同的专业优化程式,帮助用户实现硬体与软体的最好相容。而这些附件的驱动程式是游戏卡不可能具备的,也就无从谈起某一项的特别优化。因此说,专业卡在驱动方面最大限度的保证了工作时的稳定性,能过真正提升专业卡的实际性能,并不是向游戏卡驱动那样只是单纯的打补丁。此文档仅供学习与交流此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除而另外一点不同存在于“速度”方面。前面我们提到过,游戏显卡的每项设计都是专注于速度的提升,而且目前最高端游戏卡的核心频率和显存频率

7、已经分别在530MHz和1100MHz以上!听似恐怖的性能参数,可是放到专业卡领域,却已经成为比较普及的参数,而在大部分PC还处于AGP时代的时候,PCI-E汇流排的专业卡也已经屡见不鲜。可以说,专业卡的发布上反应出了下一个阶段游戏卡的主流趋势,这也同时再一次证明了二者的不同位置,也反映出二者所面对的软体级别也存在天壤之别。专业卡与游戏卡,除了上述三点中的巨大差别外,在诸如服务等一些周边领域也存在着很多显而易见的区别。在服务方面,无论游戏卡还是专业卡都在倡导人性化的服务,而且各大厂商目前也都在质保期限和服务等方面显著增强。但是专业卡在注重这些基本方面

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