小学三年美术《彩墨游戏(二)》教学设计.doc

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1、小学三年美术《彩墨游戏(二)》教学设计课题彩墨游戏(二) 教学目标1、简单了解彩墨画的绘画形式,初步认识中国画,了解绘画用具的使用方法和简单的技法。2、在游戏中感受、体验彩墨画的基本方法。3、通过教学,使学生了解彩墨画的特点感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现彩墨的技法,激发学生热气民间艺术的情感。 教学重点教学难点运用彩墨大胆表现,体验乐趣,表达感受。 合理运用点、线、面,使画面具有节奏感。 教学准备水彩、墨、毛笔、宣纸、水 教学过程教师活动学生活动教学意图 一、组织教学,导入新课。1、教师检查学生的绘画材料和工具。2、复习旧知;上半学期我们玩了一堂彩墨游戏课,大家还记得需要使用什

2、么材料和工具吗?一边回忆,一边检查绘画用具。凭自己的印象试着画水墨画说说绘画过程中产生的各种效果能意识到各种效果出现主要是因为水分的多少变化,和用笔的变化准备上课了解用笔和用墨的方法。了解中国画的技法。鼓励学生发现问题和分析问题。 3、师语:今天,我们再来玩一玩彩墨游戏。二、尝试、探索、感知。1、学生用笔蘸上颜料或墨,结合水在宣纸上尝试作画。2、说一说,你有没有什么有趣的发现?要点:(1)水分的多少。(2)用笔的变化。3、说一说,在画画过程中遇到的困难,探讨解决的方法。两个关键:学会控制水分,可以用吸水布和吸水纸帮助。学会熟练地操控毛笔。说说自己掌控不住的,比较难的地方。一起交流解

3、决的方法,。欣赏名家大师的作品根据老师提出的问题仔细欣赏、观察画面,找到答案。体会画面上墨色的变化以及用笔的手法交流想法。欣赏范作尝试创作水墨画向大家介绍自己的画面。知识性体验活动,尝试运用简单的技法,初步了解彩墨画。欣赏分析作品。在游戏中体验中国画的乐趣。4、师语:想不到一张薄薄的宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了。下面,就让我们一起来看看大师们玩的游戏吧!三、欣赏、深化认知。1、出示张桂铭的《觅》。(1)介绍这幅画的作者及画题。(2)仔细观察画面,你发现了什么?你觉得那代表什么?(3)播放幽雅、轻快的音乐,让学生想想这幅画上表达的内容。(4)师语:画家运用了点、线、

4、墨块和色块,使这幅画显得既有层次又有节奏感,使人产生无限的遐想。2、出示学生范作,欣赏、研究、讨论都用了哪些特别的技法。四、学生作业。1、学生自由创作,教师鼓励并指导。2、展示自己的作业,3、学生自评、互评。五、课堂总结。

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