素拓活动设计.doc

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1、活动一:我们是个小时钟(20min)目的:增加团队的凝聚力,提高彼此间的配合度。内容:团体领导者报一个时间,成员用自己的手臂摆出相应的时针、分针和秒针的指向。模仿钟表造型只能用手,左手右手都行。模仿得最快、最准确的一组则获胜。道具:可爱型的便签纸步骤:1.两个成员进行配合,两人一前一后摆出时钟造型。可以商量各自的角色,一人可以同时扮演时针、分针或是秒针。多组进行比赛,摆的最快最准确者获胜。可以对失败的一组进行适当的惩罚(贴鼻子)。2.两人一组的扮演熟练后,可以增为三人一组,三人分别扮演时针、分针和秒针。注意:1.领导者在报出时间的时候可以适当加快或者减慢语速,调节气氛,增加游戏的难度和紧

2、张感。2.可以让成员进行男女间的搭配活动。活动总结:1、主持人在总结的时候说,感觉从大家的分享中得出的主题不是合作,而是个人的反应速度、肢体协调能力等,但秀梅适时纠正,其实个人把自己分内的事情做好了,也是小组合作的一种体现;2、可以改进的地方有:先做三个人配合的,再做2个人配合的;在长时间的沉默引起紧张之后,要迅速的报出一个时间;在3人变成2人的同时,之前扮演时针的人和扮演分针的人交换位置,亦可以人的位置不换,将报时间的顺序改为“X秒X分X点”。活动二:我型我秀(60min)道具:5张报纸、1张剪刀、1卷透明胶、相机目的:提高成员间的合作能力和创造力步骤:1、将12个人随机分成3组,每组

3、领一套道具;2、讲清楚活动的要求:a.每组在25min内,用手中的道具设计出一套环保服装,并选出一个模特进行展示:b.服装的要求是实用、新颖、美观、有独创性、不得抄袭(可将三组的距离拉开,互不干涉);(PS:在小组制作过程中注意观察每个成员的参与情况,以及各小组的进度,并提醒其剩余时间)3、时间到后,停止制作,模特进行展示,同时每小组给各自的服装取一个名字,派出一名设计师在1min内向观众陈述这套服装的设计理念、特色之处(各小组有1min的准备时间进行讨论);(合计4min)4、陈述完成后,每组有6张选票(2*3)投给其他两个参赛小组,分别就服装的新颖性(独创性)、美观性、实用性进行单独

4、评分,每组单项最多可得2票,最后总票数最多者为冠军,同时评出最佳创意奖、最佳组织奖;(3min)5、颁奖;(1min)6、最后进行分享,各成员分别叙述在这个活动中的感悟、收获;(15~18min)7、对该活动的优点及不足之处进行点评,提出改进措施;(5~8min)8、主持人总结、致谢。(2min)奖项设置:1、设计冠军:每个成员3颗水果糖;2、最佳创意奖:每个成员2颗水果糖;3、最佳组织奖:每个成员1颗水果糖。注意:1、主持人要注意控场及控制时间,两个主持人之间要密切配合;2、总结要恰到好处,注意将主线向合作这个主题靠拢;3、特别要注意那些没怎么参与的组员,在分享感受的时候要注意保护。活

5、动总结:1、投票的模式可以改变:每个小组在单项上只有一票,投给自己最喜欢的那个组(有人提出也可以投给自己组,但我觉得这样就无法保证公平性和客观性);2、每个小组的模特在这个过程中可以计时,不然就会感觉闲着无事(其实我觉得模特也可以参与到设计当中);3、每个小组的人数以5人最佳,而且这个游戏适合多于三组(15人)以上的大组织,至少能有四组,这样在后面的投票中也能更加有区分度;4、奖品的设置很重要哦,最好每个人都能得到奖励,以免产生心理不平衡;5、主持人要把握两个游戏的时间,因为分享的时间长度不易把握,所以游戏的时间要严格控制,战线不能拉的太长,因此主持人(或培训师)要训练自己控场的能力;6

6、、好像大家又陷入了仅仅是觉得游戏“好玩”的误区,素质拓展(学校里的)的目的和出路究竟何在?7、……

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