展UV方法及所遇到的问题集锦.doc

展UV方法及所遇到的问题集锦.doc

ID:53874227

大小:28.51 KB

页数:6页

时间:2020-04-10

展UV方法及所遇到的问题集锦.doc_第1页
展UV方法及所遇到的问题集锦.doc_第2页
展UV方法及所遇到的问题集锦.doc_第3页
展UV方法及所遇到的问题集锦.doc_第4页
展UV方法及所遇到的问题集锦.doc_第5页
资源描述:

《展UV方法及所遇到的问题集锦.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、展UV方法这么多种,都是根据模型本身来选择的:比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relaxtool)松弛工具算比较快的了宝剑什么的拍个片就行了啊,高模就根据材质来分UV,,还是用片展卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方写实的就更简单了,,都不用展UV先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了展UV的原则就是,尽量不要拉伸、减少接缝、最大利用空间,相同的可以重叠(次时代可能不允许重叠)。展开以后导出图作为线框,就可以用PS画了,导入贴图使用材质球,快捷键M这是展UV

2、需要注意的地方:第一:在材质球上添加棋盘格,在模型上显示,在一系列的UV(黑白的棋盘格)中,所有的表面都必须有同样的尺寸,因此,当你看模型时,那些小方块应该是相同大小的。另外,你也应该尽量避免拉伸。棋盘格应该看起来越接近正方形越好。maya和max中的的unflod功能可以帮你实现这一点。第二:在贴图中,贴图的空间应该充分利用。所以你要尽量找到最好的UV排列方法。将UV排满。第三:你应该尽最大努力把边缘连接好,这样你才能避免贴图的接缝问题。同时在剪开UV的时候要注意接缝的位置。第四:UV最好不要重

3、叠,不要超出UV编辑框。关于max中的展UV本人是对游戏模型极为感兴趣的人,据说要想学习模型贴图必须掌握拆分uv的技巧。于是就在网上C下这篇文章,感觉挺好,以后会用到的。希望通过这篇文章能够使更多的游戏模型爱好者能够熟悉模型贴图的过程与方法。(我的max使自学的不是很好啊,也希望通过此来和大神们一起交流)展开UVW修改器选择对象。>“修改”面板>“修改器列表”>“对象空间修改器”>“展开UVW”选择对象。>“修改器”菜单>“UV坐标”>“展开UVW”“展开UVW”修改器的作用是将平面贴图指定到子对

4、象选择,以及编辑这些选择的UVW坐标。对象上存在的UVW坐标也能展开并编辑。在“网格”、“面片”、“多边形”、“HSDS”或“NURBS”模型中,贴图可以调整到合适的大小。“展开UVW”修改器可以用作独立的UVW贴图器和UVW坐标编辑器,或者它也可以与UVW贴图修改器联合使用。通常情况下,如果想用平面贴图以外的方法为模型贴图,比如圆柱体或球体贴图,那么可以将“展开UVW”和“UVW贴图”修改器联合使用。可以为UVW坐标设置动画,方法是启用“自动键”按钮,然后在不同的帧中转换坐标。注意:当应用完“展

5、开UVW”修改器之后,开放的贴图边或接合口会出现在视口中的修改对象上。这可以帮助看到对象表面上的贴图簇的位置。可以使用“显示”设置,来切换这一功能,并设置线的粗细。请在视口中的几何球体上,打开UVW贴图边(接合口)。独立贴图器与UVW坐标编辑器可以创建一个大的修改器堆栈,方法是首先进行子对象面选择,然后添加“UVW贴图”修改器,指定贴图类型,然而,可以使用“展开UVW”修改器来一举两得。仅需要在“展开UVW”修改器之内,就可以选择子对象曲面或切片,将它们存储为命名过的选择,将它们平面贴图,然后对每

6、个子对象选择编辑UVW坐标。例如,想要使用三幅平面贴图来为角色面部贴图,那么可以先创建面部前面和侧面的三幅子对象选择,然后单独为选择进行平面贴图,然后对每个选择编辑UVW坐标,这些都不用离开“展开UVW”修改器。现有UVW坐标发生的情况当应用“展开UVW”修改器时,它会在修改器中存储对象当前的贴图坐标。如果对象没有贴图坐标,那么修改器会通过应用平面贴图创建新的贴图坐标。如果堆栈中的传入数据是面级或多边形级的子对象选择,那么仅有选定面的UVW会进入修改器,修改器的“选择面”子对象层级不可用。当计算修

7、改器时,它的UVW会重新指定到管道下面的对象上。所以如果更改了UVW上游,那么这些更改不会经过“展开UVW”修改器。如果“展开”修改器操作于选择的面上,那么对未选择的面所做的上游更改将仍能流过“展开”修改器。“HSDS”、“多边形对象”和“面片”贴图的本地支持“展开UVW”除了能支持三角和四元菜单外,还能支持多边形面和Beizer四元和三角形面片面。下面是一个例子,展示的是根据传入类型,不同面类型的外观。对于“HSDS”和“多边形”曲面,基本界面相同,只是边的数目从4增加到最大值N。HSDS仅支持

8、一个细节级别,不管贴图应用于什么级别。“面片”在非线性顶点上具有控制柄。这些控制柄与通常的面片控制柄一样。锁定纹理虽然这不是“展开UVW”修改器的主要应用,但是可以用它来冻结UVW。在为变形设置动画之后,可以应用贴图,然后将贴图粘在对象上。例如,可以在修改器堆栈中的“变形”修改器上,应用“展开UVW”,来应用平面贴图并编辑UVW坐标。贴图将会跟随变形几何体。步骤示例:要在长方体上指定并编辑三个平面贴图,请执行以下操作:创建长方体。在“材质编辑器”中,创建一个漫反射贴图材质和一个不同

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。