媒体行业:Steam全球回顾与未来展望.docx

媒体行业:Steam全球回顾与未来展望.docx

ID:53807547

大小:1.02 MB

页数:18页

时间:2020-04-07

媒体行业:Steam全球回顾与未来展望.docx_第1页
媒体行业:Steam全球回顾与未来展望.docx_第2页
媒体行业:Steam全球回顾与未来展望.docx_第3页
媒体行业:Steam全球回顾与未来展望.docx_第4页
媒体行业:Steam全球回顾与未来展望.docx_第5页
资源描述:

《媒体行业:Steam全球回顾与未来展望.docx》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、目录Steam近年回顾:全球数据依然强势;在中国持续汇聚高消费能力游戏玩家4Steam全球:《绝地求生》推动全球月活;优质游戏生命周期长4Steam中国:汇聚内容驱动型的高付费意愿、高交叉复购用户7受游戏作品推动,Steam中国版“蒸汽平台”有望成为千万用户级别的平台11展望:VR逐渐成熟,有望推动Steam平台继续增长13SteamVR现状:虽缺乏大作支持,但玩家对于VR体验的尝试欲望较强13SteamVR展望:VR软件硬件双双迎来成熟期,Steam有望吸引增量中国用户14本周传媒板块行情回顾18图表目录图1:游戏产业链图4图2:动视暴雪与艺电线上营收占比4图

2、3:Steam全球月活用户数达9500万5图4:各游戏Steam平均每月同时在线人数;2018年后绝地求生下降5图5:Steam全球平均每月同时在线人数6图6:Steam全球每年新增注册用户人数6图7:Steam全球每年发行新游戏总数(数据包括小部分应用软件)6图8:各线上游戏分发平台上的游戏总数6图9:Steam发行四年以上,且好评比例最高游戏的拥有者同比增速%7图10:Steam付费游戏销量与游戏发行时间;发行越久,销量越大7图11:Steam客户端语言占比;简体中文在2019年稳定在20%左右7图12:各国Steam用户平均拥有游戏数量;中国处于较低水平7

3、图13:中国绝地求生活跃度的上升,带起了中国Steam注册用户数量8图14:随着《绝地求生》热度下降,Steam中国注册用户增速放缓8图15:腾讯Wegame玩家在Wegame平台上的游戏消费单价8图16:2015后发行各价位付费游戏中,中国活跃玩家占全球玩家%8图17:Steam主要独占游戏《CS:GO》与《Dota2》运营情况11图18:Steam发售的SteamIndexVR穿戴式设备13图19:2019Q4VR设备销售量(万台;红为PC端,蓝为非PC端)13图20:VR设备在Steam玩家中的渗透率14图21:Steam玩家显卡的显存占比14图22:《钢

4、铁侠VR》游戏画面;看得出玩家可以体验飞行16图23:《狙击精英VR》游戏画面16图24:VR/AR硬件发展趋势16图25:中国PC端游戏玩家数与ARPU;ARPU逐年上升18图26:中国VR用户数量18图27:中国VR游戏市场规模18图28:中国VR游戏ARPU18图29:本周传媒指数跑输沪深300指1.14pct,跑输创业板指1.96pct18图30:本周传媒子板块中营销板块涨幅最大18表1:2019年Steam平台全球收入最高的12款游戏收费模式(按发行时间进行排序);其中四款采用免费游戏+游戏内购的模式进行收费5表2:在Steam发行时间超过4年,且好评

5、率最高的三款游戏;三款游戏拥有者人数在2019年均出现增长,其中《传送门2》已发行8.9年7表3:Steam上2015年后发行的30款最高销量付费游戏情况;160元以上的游戏中,22.1%的活跃玩家为中国玩家(截至2020年2月)9表4:腾讯Wegame热门榜上单机游戏评价数与Steam平台对比10表5:2019年中国PC端游戏玩家占比前10游戏;Steam独家游戏平均每日游戏时长上升(完美代理《Dota2》与《CS:GO》国服)11表6:蒸汽平台上线后用户数测算12表7:Steam游戏作品开发商情况及VR支持情况;支持VR的游戏中缺乏大作14表8:Steam平

6、台2020年预计上线重磅VR游戏简介15表8:国内主要云游戏平台情况17表9:海外主要云游戏平台情况17表10:本周传媒板块涨幅前五和跌幅前五个股一览19Steam近年回顾:全球数据依然强势;在中国持续汇聚高消费能力游戏玩家Steam是一个线上游戏分发平台,用户可在其平台上的数万款各类型游戏中搜索、购买、下载游戏。2017年-2018年《绝地求生》的火爆,带动了Steam月活的迅速上升;随着《绝地求生》热度在2019年降温,Steam月活增速也明显放缓。同升同缓的趋势,显示玩家受游戏驱动而选择平台;优秀作品在Steam中的长生命周期,亦显示了Steam用户对于游

7、戏内容质量的执着。与Steam全球相似,内容亦是推动国内玩家选择Steam平台的核心原因。同时,Steam中国玩家对于游戏价格敏感度较低,并且平台内交叉复购率较高。Steam全球:《绝地求生》推动全球月活;优质游戏生命周期长游戏产业链分为三大环节,其中游戏的分发销售渠道以线上为主。游戏产业链主要分为三大主要环节:研发-发行-分发。研发商负责游戏的开发;发行商作为一个中间环节,主要负责链接研发商及分发渠道,及提供包括资金、营销、玩家社群在内的其他支持;分发商则是接触终端消费组的渠道,负责完成游戏的销售环节。目前大部分游戏通过线上渠道向消费者进行销售分发。以头部游戏

8、制作公司动视暴雪(Act

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。