为何电视没有吃到游戏这块蛋糕?-论文.pdf

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1、方世彤独立新媒体观察、研究者为何电视没有吃到游戏这块蛋糕?最近参加r一个由资l奉方面的人组织的电视游戏沙龙,大家讨论的东西很容易聚焦到游戏机和游采口由戏l本身上去,关r电视倒是很少有人提及。由于政策的原凼,中国将电视游戏禁了10多年,借着臼r士]左由贸区改革的春风,主机游戏得到解禁,上市公司百事通和东方明珠部将发布与国外联手的游戏主机及恩-&-if,E3丽游戏产品。电视游戏迅速成为资本关注的焦点。但是大家能讨沦的,看得到的数据也都是游戏产业本“一’身的数据,对于电视游戏能拿出的数据并不算太多。不过作为处女地,拍个脑袋说个80、100亿美元u..也有人相信。混沌中,很多商,特

2、别是电视盒子的厂商杀了进来。山,同l小/3L说到电视盒子,正处于悲催的政策高压之下。在视频直播及回看等方面还理不清头绪,突然又冒孑戈,伺=j戈>艾Ⅲ个临管灰色地带的游戏来,例也说驯产业的发展远高于监管的目力所及。在沙龙上,许多厂商提出J1尔1日是“微主机”的概念,原因是这些新的“电视盒子”的计算性能已经远超眼下主流的电视盒子,甚至超文个过PC游戏的能力。而“做主机”也巧妙地避开广电的视线。但是微主机的一大主要卖点仍然是视频【l、『l,[b直播,广电在盒r问题上大挥棍棒的结果即将显现,面对新媒体的监管思路面临更大的挑战。击、T旧到游戏,索尼Ps系列、微软xboX这样的被称为“

3、主机”的游戏机和微主机会联同智能高清I:一电视机恫大幅提升电视游戏的观众体验。当设备已经达到一个高度的时候,自然大家开始吐槽内容。,^E且]又/J目当前的电视游戏并没有一个交口称赞的,但说到20世纪90年代甚至80年代,电视游戏却有许多经口,⋯JZE三L典佳作,如“超级玛丽”、“魂斗罗”等。如今好的电视游戏在哪里昵?谁来提供这个内容呢?干日文布U1疋现在的电视游戏大多由硬件厂商开发,而且大家的目标都在跑马圈地上,量多的提供内容,尽j的量多地能事先装在机器上。这样做的结果就是精品不多,但似乎大家都做了这事。这也是厂商们尴尬地承认他们的产品装机量很大,但是激活量却是很少很少的原

4、因。讲了半天的电视游戏,电视台似乎完全没有参与进来。现在的一些电视台开发的游戏,只能算是第二驿游戏。包括最近比较热的灿星与腾讯联合开发的中国好声音》的游戏,曾经作为这行最早的节日与游戏的结合,东方视的梦立方》等。更多游戏都是建立在过往小游戏基础上的牵强附会之作,例如中央电视台最近推出的《大魔术师的放鸽子游戏。当然对于电视游戏,电视台其实面临两难。因为游戏和电视内容在电视屏前是你死我活的感觉,有你没我,有我没你。但是这个关系放到产业中来讲,并不是直接矛盾的,而足互相支撑和促进的。毕竟观众的平均观看电视时间不过180分钟左右,而玩电视游戏的时间也不过90多分钟,两者如果能协凋好

5、,其实应该对双方都是加分的事情。电视台如果能在播出内容上与游戏结合,推出类似国外《权力的游戏》、《行尸走肉等剧的广受观众欢迎的电视游戏及衍乍产品,相信也会是下一个资本追逐的热点。

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