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时间:2020-04-23
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1、第19卷第2期集美大学学报(自然科学版)Vo1.19No.22014年3月JournalofJimeiUniversity(NaturalScience)Mar.20l4[文章编号]1007—7405(2014)02—0157—04太空场景的仿真及其应用效果庄建东,曾勇进(集美大学计算机工程学院,福建厦门361021)[摘要]利用MicrosoftVisualStudio和OGRE图形资源,以太阳系行星运动为背景,开发一个行星运行模拟系统,探讨构建太空场景的计算机模拟方法.采用的方法有:对于三维对象的静态,利用模型制作软件(如3DMax)将实体对象制作出
2、来;对于三维对象的运动,用适当的计算方法进行编程实现.天体运动的仿真方法均通过编程得以模拟实现,能够自行在3D空间中运转.实验表明所设计的仿真方法,利用3D图形资源易于实现.[关键词]计算机动画;三维仿真;面向对象图形渲染引擎[中图分类号]TP391.414[文献标志码]ASpaceSceneImitatingandItsApplicationResultsZHUANGJian—Dong,ZENGYong—Jin(ComputerEngineeringCollege,JimeiUniversity,Xiamen361021,China)Abstract:
3、Basedonplanetarymotioninthesolarsystemasthebackground,thispaperistodosometheoreticaldiscussionsforcomputersimulationmethodofspacesceneconstruction.BasedontheMicrosoftVisualStudioandOGRE(Object-OrientedGraphicsRenderingEngine)graphicalresources,aplanetrunningsimulationsystemisdeve
4、loped.Themethodisusingmodelmakingsoftwaresuchas3DMaxtoproduceentityobjectforstaticthree-dimensionalobjectsandusingthemethodforcalculatingtheappropriateprogrammingimplementationfor3Dmovementofobjects.Inthispaper,theimitatingmethodwhichisdescribingtheobjectmovementthroughprogrammin
5、gtosimulateimplementationcanworkin3DspaceonitsOWn.Experimentsshowthattheimitatingmethodofdesignhasbeen印pliedinspacescenesimulation.Itisshownthatthemethodisproper,easytoimplementusing3Dgraphicsresources.Keywords:computerimitating;three—dimensionimitating;Object—orientedGraphicsRen
6、deringEngine(OGRE)O引言近几年,随着计算机软硬件技术的不断发展,太空场景仿真发展迅速,科研工作者对太空场景的仿真进行了大量的工作.尽管如此,构建稍微复杂的太空场景还处于理论研究阶段,仿真方法和技术仍处于摸索之中,依然是一件非常耗时耗力的工作,许多计算机工作者为此费尽了不少心血¨-21.从应用的角度来看,太空场景仿真方法需要解决的内容很多,已有一些报道,如太空场景的存储方法、场景复杂度的简化技术引、太空环境模拟的逼真性和场景绘制的加速技术。等.虽然[收稿日期】2013一o5—21【修回日期】2013—11—25[作者简介]庄建东(1963
7、一),男,副教授,从事计算机图形学、计算机辅助设计研究.·158·集美大学学报(自然科学版)第19卷在简化场景的复杂度方面和场景绘制的加速方面,文献[4]和文献[8]分别做了一定的工作,但还可以做进一步的研究工作,如缩减仿真的复杂度,提高运行效率等.本文在参考文献[5,7]的基础上,以太阳系行星运动模拟为背景,力求用简单的仿真方法和实现技术简化太空场景复杂度,快速完成场景的绘制.1太空场景的仿真及设计方法太空场景十分复杂,本文主要从行星、卫星和哈雷彗星的仿真及设计方法去研究和实现太空场景的仿真.1.1行星的运转仿真1)行星的构建为设计方便,利用模型制作软
8、件如3dsMax或网上资源下载将各个实体对象如行星的模型制作出来,并贴上纹理,加
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