传奇技能威力.doc

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1、影响传奇技能威力的参数主要来自三个方面,一个是魔法数据库,一个是人物本身攻魔道上下限的随机数,当然这个随机值是受人物幸运值影响的,另一个则是在M2设置的威力参数。传奇里面单体和群体技能威力是不同的,有经验的朋友就知道,初期雷电术威力要远远强于冰咆哮,而后期,特别是魔法值到70点以上之后,冰的威力要大于雷电的威力。单体技能威力计算公式:涵盖技能小火球大火球雷电术火焰冰(麻痹技能)寒冰掌灭天火灵魂火符嗜血术 威力影响参数1.自身上下限魔法道术值的随机数M2.魔法数据库中POWERMAXPOWER之间的随机数P1DEFPOWERDEFMAXPOWER之间的最技术P23.部分技能M2

2、控制台中的威力倍数X4.技能等级L技能威力=5/6*((L+1)/4*P1+M+P2+1)*X注群体雷电术的威力属单体技能计算方式群体魔法技能威力计算涵盖技能地狱火爆裂火焰火墙激光电影冰咆哮火龙气焰流星火雨飓风破威力影响参数同单体技能技能威力=((L+1)/4*P1+M+P2+1)*X由这个计算公式,我们可以发现1.单体技能威力和群体技能的不同就在于1个5/6的修正参数,而这个参数是直接决定魔法值在技能威力中的贡献的,单体技能1点魔法只能贡献0.83点伤害而群体技能能贡献1点伤害,在魔法值很高的情况下,明显群体技能的威力要高于单体技能。2.每个魔法都具有初始威力,假定魔法为0

3、,那么技能威力=((L+1)/4*P1+M+P2+1)*(0.83or1),在技能3级的情况下,初始威力就等于P1+P23.技能等级对技能威力的影响,技能等级主要影响P1,按0级0.251级0.52级0.753级1的倍率实现4.传奇引擎说明书中的一大错误,在已知的所有引擎的说明书中,对魔法DB数据库的解释中,power和maxpower表示为初始技能威力defpower和defmaxpower表示为升级之后的技能威力,而在此公式中,我们发现,这个参数的影响方式和描述恰恰是相反的。defpower表示一种固定伤害,无论技能为多少级都是一样的,而power则是依靠技能等级实现的其

4、他技能的威力武士技能基本剑术,每级递加准确,这个没什么好说的,都是固化的,不好修改攻杀剑术,递加准确,同时提高固定伤害,0级2点1级4点2级6点3级8点刺杀剑术破防攻击倍数0级0.41级0.62级0.83级1半月圆月攻击倍数0级0.1541级0.2312级0.3083级0.385烈火物理攻击效果攻击伤害倍数在M2控制倍率为1的情况下 0级1.41级1.82级2.23级2.6 开天斩逐日剑法龙影剑法实质上都是一样的效果龙影剑法并不是扇形攻击效果而是同开天斩一样四格攻击攻击力按距离递减忽视魔法盾魔法攻击效果受众魔御抵御在M2倍率1的情况下按距离分开天斩 按M2威力100/100计

5、算0级0.6720.6240.5760.528 1级0.9710.9010.8320.7632级1.3071.2131.1201.0273级1.6801.5601.4401.320逐日剑法0级1.0800.9600.8400.6001级1.3651.2131.0620.7582级1.6801.4931.3070.9333级2.0251.8001.5751.350龙影剑法0级0.9330.8670.8000.7331级1.2321.1441.0560.9682级1.5681.4561.3441.2323级1.9411.8031.6641.525彻地钉威力计算地丁这个技能伤害效果

6、和技能等级无关技能等级只影响攻击范围M2控制台有地丁技能范围的控制注意在范围不是0的情况下范围都是固定的M2设置的值,和等级无关威力==D*5/6D为攻击上下限的随机数0级2*21级3*32级4*43级5*5技能范围和群雷相同道士技能治愈术等级和道术影响持续时间每次加血量由M2后台控制群疗恢复效率高于治愈术但点数不变幽灵盾神圣战甲术在M2后台设置技能附加威力为0的情况下受众每9级增加一点防御魔御在附加技能威力为46的情况下每点道术额外增加一点防御技能等级和道术影响持续时间defpowerdefmaxpower影响初始时间注幽灵盾和神圣战甲术的M2后台参数非常怪异具体的函数关系

7、式没有找到最高为5050的时候大约每点道术增加5点防御魔御49的时候比率大约为246为140以下就基本没有效果重大问题:在设置了幽灵盾和神圣战甲术的附加威力之后,会出现技能没有效果的现象所以建议GM不要设置附加威力施毒术绿毒威力计算影响参数等级固定威力A0级01级52级113级20M2控制威力参数X道术上下线随机数S数据库中defpowerdefmaxpower随机数P2技能等级L每次掉血量=2/X*((S+P2/2)*L/3)+A)+1注每次掉血最高不得超过255 一般后台默认设置的威力参数X值为5那

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