在自主学习中体验.doc

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1、在自主学习中体验“游戏的公平性”一、创设情境,质疑导入1、同学们想去儿童乐园玩吗?喜羊羊和美羊羊也很想去,可是他们只有一张门票,究竟让谁去呢?同学们,你们有什么公平的方法来决定谁去吗?2、同学们说了这么多种方法,那么这些方法公平吗?今天我们就带着这个问题来研究比赛的公平性。(板书课题:比赛的公平性)二、猜想验证,深入体验1、初步感悟,讨论交流。师:刚才有的同学提出用抛硬币的方法,你认为公平吗?为什么?生:抛一枚硬币,可能出现正面朝上也可能出现反面朝上,机会各占一半,可能性一样大所以公平。师:同学们说的都很好!硬币抛出后,结果是不确定

2、的。可能出现正面朝上,也可能出现反面朝上。想一想:正面朝上的可能性有多大?你能用一个数来表示吗?(1/2)那反面朝上的可能性有多大呢?(1/2)师:由此可见正反面出现的可能性一样大,说明了抛硬币的方法公平。2、猜想:如果抛10次硬币,你能猜测大约有几次正面朝上吗?(5次)一定是5次吗?3、操作验证,深入体验。师:为了验证我们的猜想,我们应该怎么办?(实验)实验要求:1、每人抛10次硬币,同桌分工协作;2、以小组为单位分别统计相关数据,填入实验报告单;3、看哪个小组合作最好,完成得最快。4、思考:正面朝上的次数和总次数之间有什么关系?

3、(1)、学生实验(2)、交流汇报实验结果。(3)、回忆一下刚才抛硬币的过程是不是正好5次?认真观察这些数据你有什么发现?如果把全班的次数加起来你又有什么发现?生:有的小组正面朝上的次数多一些有的小组反面朝上的次数多一些,把全班的次数加起来正面朝上的次数就比较接近总次数的一半了。4、阅读材料,加深体会。如果我们继续抛下去,会是怎样的结果呢?历史上有很多数学家就做过抛硬币的实验。出示几位数学家的实验结果。通过观察你有什么发现?5、小结:尽管抛硬币时,我们事先无法确定是正面朝上还是反面朝上,但当我们的实验次数越来越多时,我们就会发现正反面

4、出现的次数就越来越接近总次数的1/2,也进一步验证了抛硬币的方法是公平的。三、游戏体验,内化新知师:同学们喜欢玩游戏吗?我们接下来玩一个勇往直前的游戏。我把全班分成三组,分别叫红组、黄组、蓝组,通过掷骰子决定向前走的格数,哪个组先达到终点哪个组获胜。1、由转转盘决定玩游戏的顺序。a、转盘上红色占一半,蓝色、黄色各占1/4。b、你们觉得这个转盘设计得公平吗?为什么?c、既然大家都认为这个转盘不公平,那怎样设计转盘才公平呢?为什么?d、转30次指针大约有多少次转到红色?e、生转转盘。2、由掷骰子决定各个小组走的格数。a、出示正方体骰子和

5、长方体骰子请小组长选择。b、为什么他们都选择了正方体骰子?每个数字被掷到的可能性是多大?C、如果再玩一次,输的队有没有可能赢?赢的可能性有多大?(游戏中引入有效的竞争机制,让学生在公平、公正的游戏中进行巩固、应用、拓展性练习,体验游戏的公平性,再次让学生充分体验事件发生的等可能性。让学生深刻感悟到:要使游戏公平,游戏中的事件发生必须是等可能性的。)四、拓展延伸,全课总结1、联系生活,拓展延伸元旦期间,凡是在鼓楼商场购物满500元均有一次转盘摸奖机会。(中奖率100%)一等奖:彩电一台二等奖:自行车一辆三等奖:食用油一壶四等奖:年历一

6、本如果你是商场的经理你会怎样设计这个转盘?如果你是顾客你希望转盘应该怎样设计?(让学生深刻感受到“数学来源于生活,生活离不开数学”的道理。)2、师:通过今天的学习你有哪些收获?最后老师送同学们一句话:做事要公平、做人要公正。本课内容的学习适于学生展开观察、猜想、操作、比较、交流、归纳等教学活动。秉着“将课堂还给学生,让课堂焕发生命的活力”的指导思想,在整个教学流程设计上力求充分体现“以学生发展为本”的教育理念,将教学思路拟订为自己总结出的“创设情境,质疑导入——猜想验证,深入体验——游戏体验,内化新知——拓展延伸,全课总结”的四步探

7、索型的课堂教学模式。为了更好地让学生尝试体验,我采用小组合作形式组织教学。这样,一方面可以让学生自己去发现,体验创造的过程;另一方面,也可以增强学生的合作意识,在互动有可能迸发出智慧的火花评析:1.充分展现鲜活而生动有趣的学习过程。现在的数学提倡学生在玩中学,在游戏活动中达到学习的目的。本课以游戏形式切入,以游戏为主线贯穿整节课,把数学知识内容恰到好处地融入到游戏之中;通过层层深入的游戏,学生进入展现自我兴趣盎然的探索知识内涵的情境当中,使学生主动产生探索的需求,拓宽学生的思考空间,充分调动学生的积极主动性。2、加强实验操作活动,促

8、进学生的数学思考。实验不同于简单的游戏活动,需要讲究策略。只有那些调动了学生数学思维的实验,才能真正促进学生的数学思维。本节课中,比如在验证抛硬币正反面出现的可能性为1/2时,我着力让学生在有效的实验活动中体验数学思想,感受事件发生的

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