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1、首先讲下简单的乐理知识,知道音乐是怎么演奏出来的自然就可以通过代码来进行编排了。1.演奏单音符 一首乐曲有若干音符组成,一个音符对应一个频率。我们知道到相对应的频率让arduino输出到蜂鸣器蜂鸣器就会放出相应的声音,这里有个表供大家参考: 2.音符的演奏时间 我们知道了音符是如何演奏出来的,下一步就是控制音符的演奏时间。每个音符都会播放一定的时间,这样才能构成一首优美的曲子,而不是生硬的一个调的把所有的音符一股脑的都播放出来。如何确定每个音符演奏的单位时间呢? 我们知道,音符节奏分为一拍、半拍、1/4拍、1/8拍,我们规定一拍音符的时间为1;半拍为0.5;1/4
2、拍为0.25;1/8拍为0.125……,所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。 好了我们看看如何将简谱翻译成对应频率和拍子。 以葫芦娃为例:先看下左上角1=D这里,用的是D调,好那我们就看《音符频率表》中的D行(红色部分) , 第一个音符是1但上面有个点,所以对应的就是589,时间是一拍=1, 第二个音符6(没有点)就是495,时间也是一拍=1, 第三个音符5即441,因为有下划线所以是半拍=0.5,……以此类推 第四0这里要注意下,这里是没有声音,但是要是用频率0表示还是会有声音(这个不懂),所以我们用一个很高频率的声音,这样人耳听不到就达到
3、了没有声音的效果,所以频率为-1。拍子=1拍 第五,再接着看到第一句歌词葫芦娃这个娃的音是3—,这表示是两拍,后面每加一个“-”,表示拍子+1(1+1),本例中最多是加到4.第六,第二句歌词葫芦娃这个娃,3•带个点,点的意思是去3的拍子的一半,即3•的拍子是1+0.5第七,大家可能会问那弧线怎么表示,这在音乐中属于连音,我们要表示的话,可以稍微改下连音后面那个音的频率,比如减少或增加一些数值(需自己调试),这样表现会更流畅,但操作上更复杂了,本例没有做连音的处理,大家有兴趣可以自己调整下。 所以说了一大堆,规律就是时间上单个音符没有下划线,就是一拍(1),有下划线
4、是半拍(0.5),两个下划线是四分之一拍(0.25),有“—”=前面音符的拍子+1;频率上就是按照音符是否带点,点在上还是在下到表中查找就可以了。 至此原理清楚,随便拿个简谱来我们都可以翻译成代码了。 好,下面进入代码部分,来看下这首《葫芦娃》的代码:01.#defineNOTE_D0-102.#defineNOTE_D129403.#defineNOTE_D233004.#defineNOTE_D335005.#defineNOTE_D439306.#defineNOTE_D544107.#defineNOTE_D649508.#defineNOTE_D7556
5、09.10.#defineNOTE_DL114711.#defineNOTE_DL216512.#defineNOTE_DL317513.#defineNOTE_DL419614.#defineNOTE_DL522115.#defineNOTE_DL624816.#defineNOTE_DL727817.18.#defineNOTE_DH158919.#defineNOTE_DH266120.#defineNOTE_DH370021.#defineNOTE_DH478622.#defineNOTE_DH588223.#defineNOTE_DH699024.#de
6、fineNOTE_DH7111225.//以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。26.#defineWHOLE127.#defineHALF0.528.#defineQUARTER0.2529.#defineEIGHTH0.2530.#defineSIXTEENTH0.62531.//这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看32.inttune[
7、]= 33.{34. NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,35. NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,36. NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,37. NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,38. 39. NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,40. NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_
8、D0,41