UG设计软件培训1.ppt

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1、UG设计软件基础培训课程设置UG软件基础培训实体建模基础自由形状建模基础装配建模基础制图基础如何进入UG环境开始菜单→程序→UnigraphicsNX2.0→UnigraphicsNX桌面快捷方式双击UnigraphicsNX图标通过以上操作进入到UG初始环境中,我们在这个环境中除了新建文件和打开文件外不能进行其他具体的操作。新建或打开文件后就进入到UGGateway中,在此我们就可以选择需要进入的具体模块中。在Application菜单或其工具条中。UG的工作环境下拉菜单图标工具条资源条提示栏资源条资源条是视图窗口右侧(可以设置在左侧)竖直排列的一族图标按钮。包括:装配导

2、航器、部件导航器、历史记录、帮助文件等等。下拉式菜单图标工具条用来进行实际操作的快捷工具图标图标工具条(续)调出方法:①、下拉式菜单Tools→Customize②、直接在已有图标工具条的位置单击鼠标右键可以直接选择要消隐或显示的工具条。③、View→Toolbars→Customize弹出式菜单通常我们也称它为对话框,当要进入操作过程时会弹出。在对话框中我们可以根据要求选择具体的操作方法和步骤。基本曲线(BasicCurves)的绘制直线(Line)的绘制方法。连续画线、非连续画线、固定角度画线、平行线、垂直线、切线等等圆弧(Arc)的绘制方法主要有两种:㈠,起点、终点和

3、圆弧上的点三点画弧;㈡,圆心点、起点和终点画弧(按逆时针方向)。圆(Circle)圆的绘制方法比较简单,给出圆心和圆上一点即可以绘出。MultiplePositions是在给定圆心处画出一个与刚绘出的圆同样大小的圆。倒圆角(Fillet)有三种倒圆角方法:1、直接在想倒圆角的交线内侧点击;2、选择想倒圆角的两交线,再在内侧点击;3、三线间倒圆角。注意:线的选择顺序,按逆时针方向倒角线修剪(Trim)操作流程:依次选择要修剪对象的修剪边界,然后再选择要修剪掉的部分。另外,在线修剪中还可以进行曲线延伸到指定的边界。练习编辑参数设置包括:设置编辑模式、将圆弧改变为互补圆弧、显示原

4、先的样条、是否存在相关性、弧长改变方式等。曲线的编辑(EditCurve)编辑曲线的参数编辑直线:可编辑直线端点的位置及参数(长度及角度)。编辑偏移曲线:可编辑由偏移产生的曲线参数。编辑圆弧或圆:可以移动圆弧或圆、互补圆弧(ComplementArc)、参数(Parameters)及拖动(Dragging)。编辑椭圆:可改变椭圆长半轴、短半轴、起始角度、终止角度、旋转角度的参数值。修剪曲线PlaneSubfunction:此选项用于以平面子功能对话框定义分界对象。TrimBoundingObjects:修剪分界曲线修剪角落(TrimCorner)用来修剪线条的交叉处。分割曲

5、线(DivideCurve)均匀分段依分界图素分段依弧长分段只用来给样条分段依样条上的折点分段编辑圆角(EditFillet)编辑已存的倒圆角延展曲线(StretchCurve)其功能是为了移动图元,改变图元所在的位置。编辑弧长(ArcLength)Total按钮选中,输入的弧长值为曲线的总长。Incremental选中,曲线会从选择的端点延长输入的弧长值。特征体素包括:块(Block)、圆柱(Cylinder)、圆锥(Cone)、球(Sphere)体素特征应用原则:一般情况下,一个实体模型中一般应用一个体素特征块(Block)Insert→FormFeature→Bloc

6、k或者在调出的FormFeature工具条中选择Block图标注意:第三种画法中两点的给定方法。圆柱(Cylinder)Insert→FormFeature→Cylinder或者在调出的FormFeature工具条中选择Cylinder图标.轴径、高法高、弧法圆锥(CONE)Insert→FormFeature→Cone或者在调出的FormFeature工具条中选择Cone图标。圆锥的构造方法底面直径、高法。底面直径、半角法。底面直径、高、半角法。顶直径、高、半角法。两同轴弧法。球(SPHERE)Insert→FormFeature→Sphere或者在调出的FormFeat

7、ure工具条中选择Sphere图标。球心、直径法。过弧法练习注1在底面直径、高、半角法中注意:数据的匹配,一个圆锥当底面直径和半角/底面直径和高确定后既已经决定。当输入高度等于底面直径和半角确定的高时生成圆锥,小于生成圆台,大于则提示出错。注2在两同轴弧法中两非同轴圆弧也能生成圆台,取所选的第一个为圆锥底面,第二个圆弧的参数做顶面和高。注意:两圆弧不能在同一平面上;可以成任意夹角,此时的圆台高由第二个圆弧的圆心到第一个圆弧的距离确定。

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