欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:5314415
大小:2.29 MB
页数:90页
时间:2017-12-08
《3ds.max.7.0.pf.source粒子全攻略》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、豆豆学吧:www.ddx8.com三维设计教学系列之3DSMAX7.0PFSource粒子全攻略豆豆学吧:www.ddx8.com第一篇PFSource(粒子流来源)命令面板参数前言:PFSource(粒子流来源)是3DSMax6以后的版本新增加的,这个新增加的粒子的功能可以说是超乎我们的想象,因为使用这个粒子可以做到你能想象得到的各种各样的粒子动画效果,无论是天空中的雨、雪,还是群鸟飞翔、鱼群跳跃、粒子变物等等,只要你能想得到的,这个粒子都可以胜任。由于这个粒子系统命令参数众多,对于初学者来说学习起来很困难,从今天开始我就给大家讲解PFSource粒子
2、的各个命令的功能及用法,关于一些基础的流程操作大家可以参看PConline软件资讯的3DSMax栏目以前发过的一些关于PFSource粒子使用的文章,在这个系列教程的最后我还会安排一些实例来巩固,好了闲话少说,下面就让我们开始吧!3、ine.rjzx.hzh."frameBorder=0width=320scrolling=noheight=280>1、创建PFSource(粒子流来源)。在命令面板上单击Geometry钮,在其下拉列表中选择ParticleSystems项,此时在创建命令面板上我们就可以看见有PFSource(粒子流来源)一项,如图1-1所示。图1-12、在命令面板上单击PFSource项,在Top视图中拖动鼠标,这样我们就创建了一个PFSource粒子,如图1-2所示。豆豆学吧:www.ddx8.com3、Setup(设置)卷展栏。在命令面板上单4、击Modify钮进入修改命令面板中,否则在创建命令面板上显示的参数是不完全的。首先我们来看一下Setup卷展栏下的命令参数的用法,该卷展栏中的参数主要用来控制粒子系统的打开和关闭,可以在这个卷展栏中打开粒子视图,关于粒子视图我们后面会讲到,如图1-3所示。图1-3(1)EnableParticleEmission(激活粒子发射):打开或者关闭粒子系统,默认情况下是打开的,我们也可以在粒子视图中使用编辑菜单的关闭命令关闭粒子流,使用粒子流时这个选项必须勾选。(2)ParticleView(粒子视图):单击此项后会打开粒子视图,在制作粒子动画时大都是在这个粒5、子视图中进行的,关于粒子视图的操作使用及命令参数我们后面会讲到。4、Emission(发射)卷展栏。如图1-4所示,该卷展栏中的参数主要用来设置发射器图标的物理属性和在视口中产生的粒子的百分比数量。图1-4(1)EmitterIcon(发射器图标)选项组LogoSize(标志尺寸):主用来设置粒子流中心标志的尺寸,它的大小只影响标志在视图中的显示的大小,对粒子的发射不会有任何的影响。IconType(图标类型):这个选项主要用来设置图标在视图中的显示方式,主要有长方形、立方体、圆、球四种方式,豆豆学吧:www.ddx8.com默认为长方形。Length/6、Diameter(长度/直径):这个选项在命令面板中没有显示出来,这是由于我们使用了长方形显示的原因,如果将图标的类型转变为立方体或是设置为圆形即可显示,主要用来设置长方形和立方体图标的长度,圆和球形图标的直径。Width(宽):用来设置长方形和立方体图标的宽度。Height(高):用来设置长方形和立方体图标的高度。ShowLogo/Icon(显示标志/图标):主要用来分别控制打开或者关闭标志或者图标在视图中的显示,这个设置项只对视图显示有影响,并不会影响到粒子的实际动画效果。(2)QuantityMultiplier(数量累增器)选项组。这个选项组主要7、用来设置在视图中显示的或是在渲染时每个流的粒子的整体数量的百分比。Viewport(视口):主要用来设置视图中显示的粒子的多少,它的改变不会对最终渲染的粒子的数量有任何影响,默认值为50.0,范围是从0.0到10000.0。Render(渲染):主要用来设置最终渲染时创建的系统中粒子的整体数量百分比,它的值的大小将会直接影响最终渲染的粒子的多少,其默认值为50.0,范围是从0.0到10000.0。5、Selection(选择集)卷展栏,如图1-5所示。这个卷展栏中用来选择粒子用的,这级两个子物体,分别对应的是粒子(即图中的圆点)和事件(即图中圆点右侧的方8、框)。需要注意的是:此卷展栏仅出现在修改器面板中。图1-5(1)Particle
3、ine.rjzx.hzh."frameBorder=0width=320scrolling=noheight=280>1、创建PFSource(粒子流来源)。在命令面板上单击Geometry钮,在其下拉列表中选择ParticleSystems项,此时在创建命令面板上我们就可以看见有PFSource(粒子流来源)一项,如图1-1所示。图1-12、在命令面板上单击PFSource项,在Top视图中拖动鼠标,这样我们就创建了一个PFSource粒子,如图1-2所示。豆豆学吧:www.ddx8.com3、Setup(设置)卷展栏。在命令面板上单
4、击Modify钮进入修改命令面板中,否则在创建命令面板上显示的参数是不完全的。首先我们来看一下Setup卷展栏下的命令参数的用法,该卷展栏中的参数主要用来控制粒子系统的打开和关闭,可以在这个卷展栏中打开粒子视图,关于粒子视图我们后面会讲到,如图1-3所示。图1-3(1)EnableParticleEmission(激活粒子发射):打开或者关闭粒子系统,默认情况下是打开的,我们也可以在粒子视图中使用编辑菜单的关闭命令关闭粒子流,使用粒子流时这个选项必须勾选。(2)ParticleView(粒子视图):单击此项后会打开粒子视图,在制作粒子动画时大都是在这个粒
5、子视图中进行的,关于粒子视图的操作使用及命令参数我们后面会讲到。4、Emission(发射)卷展栏。如图1-4所示,该卷展栏中的参数主要用来设置发射器图标的物理属性和在视口中产生的粒子的百分比数量。图1-4(1)EmitterIcon(发射器图标)选项组LogoSize(标志尺寸):主用来设置粒子流中心标志的尺寸,它的大小只影响标志在视图中的显示的大小,对粒子的发射不会有任何的影响。IconType(图标类型):这个选项主要用来设置图标在视图中的显示方式,主要有长方形、立方体、圆、球四种方式,豆豆学吧:www.ddx8.com默认为长方形。Length/
6、Diameter(长度/直径):这个选项在命令面板中没有显示出来,这是由于我们使用了长方形显示的原因,如果将图标的类型转变为立方体或是设置为圆形即可显示,主要用来设置长方形和立方体图标的长度,圆和球形图标的直径。Width(宽):用来设置长方形和立方体图标的宽度。Height(高):用来设置长方形和立方体图标的高度。ShowLogo/Icon(显示标志/图标):主要用来分别控制打开或者关闭标志或者图标在视图中的显示,这个设置项只对视图显示有影响,并不会影响到粒子的实际动画效果。(2)QuantityMultiplier(数量累增器)选项组。这个选项组主要
7、用来设置在视图中显示的或是在渲染时每个流的粒子的整体数量的百分比。Viewport(视口):主要用来设置视图中显示的粒子的多少,它的改变不会对最终渲染的粒子的数量有任何影响,默认值为50.0,范围是从0.0到10000.0。Render(渲染):主要用来设置最终渲染时创建的系统中粒子的整体数量百分比,它的值的大小将会直接影响最终渲染的粒子的多少,其默认值为50.0,范围是从0.0到10000.0。5、Selection(选择集)卷展栏,如图1-5所示。这个卷展栏中用来选择粒子用的,这级两个子物体,分别对应的是粒子(即图中的圆点)和事件(即图中圆点右侧的方
8、框)。需要注意的是:此卷展栏仅出现在修改器面板中。图1-5(1)Particle
此文档下载收益归作者所有