试论3d游戏场景动画在影视节目制作中的应用——以军事题材类影视节目中战争场面的制作为例

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1、技术与艺术试论3D游戏场景动画在影视节目制作中的应用——以军事题材类影视节目中战争场面的制作为例●徐正则概述2009年使用《终结者:救世主》(Terminator本文作者徐正则先生.华东师范”画面渲染可以分为两种.一是3DSalvation)这部游戏的引擎制作了《终结者大学传播学院实验中心工程师。2010年7月23El收到。游戏里的实时渲染(Real—timeRendering).2018前传》这部6集的电视片,日本游戏公二是动画电影用到的离线渲染fOffline司Bandai—Namco应用名为《.hacW/G.U.》(中Rendering)。前者(代表为3D

2、游戏引擎)因文译名《骇客时空》)的游戏制作了全长93为需要保证速度而不得不在画质上做出妥分钟的同名动画电影面向剧场推出并发售协,后者(代表为三维动画软件的渲染器)则DVD和BD版的音像制品.为同名游戏和电可以为了追求真实感而不计成本“目前在影的发行造势影视节目的制作中广泛应用了三维动画。即以电视、电影计算机游戏为主的整个离线渲染技术,而3D引擎所使用的实时渲娱乐产业之间的相互渗透、联合已有一些时染技术主要应用于游戏领域,如何把3D游间了,业界目前流行的方式是,同一题材或戏的场景动画应用于影视节目的制作,目前主题的影视剧和游戏同时推出,互为推广手仍处于研究与小范围

3、的试验过程中.可以把段,比如为了所推出游戏的热卖而投资拍摄这种尝试分成三个阶段:电影《古墓丽影》《变形金刚》等。而三者之最初由部分业余爱好者使用屏幕录制间在制作手段和方式上更深层次的融合与合软件把某些具有故事情节的大型3D游戏的作,目前仍然没有多少实质性的进展。本文通关历程整体记录下来,由于其视频具有故在尝试性地探讨如何把3D游戏场景应用于事性.一定程度上类似于电影电视剧,但不影视节目制作的过程中发现:完全依赖游戏过是游戏画面的简单记录,故事情节既没有的剧情和动画来制作影视作品还存在着很经过编排和二次创作。也没有应用专业的影大的问题,仍然只能作为一种有限的尝试。

4、视语言,它作为附属品仍从属于游戏。同时在制作过程中应用3D游戏场景动画的其后有些民间的团体在某~游戏的基效果与影视节目本身的类型有着很大的关础上开始进行二次创作,这类作品具有单独系,比如,战争片、科幻片、动作片中的战斗的剧本,镜头语言也开始借鉴专业的影视节场面就比较适合采用3D游戏引擎所渲染的目而向其靠拢,在画面的录制完成后使用非画面来录制,而言情片、生活片就不合适。线性编辑软件进行画面的剪辑合成与配音这其中.3D游戏场景画面应用于军事等,具有了影视节目的基本特点,但“山寨”题材类影视节目中战争场面的制作.或者使特点明显,质量上参差不齐,往往是一个个用摄像机拍摄

5、真实的人物与它合成。这种模互不相干的短小的故事。式最为成熟。由于使用传统方式制作战争近来.国外一些主流的商业化作品开始或爆炸场面有很大的难点和局限。i;B~rl连续零星地应用这种制作方式,如Halcyon公司几部国产军事题材类影视大片((沧海》《鹰试论3D游戏场景动画在影视节目制作中的应用技术与艺术隼大队》等,其中战争、爆炸等场面的的一大遗憾。另外拍摄过程中组织协特技效果制作得令人很不满意,受到很调难度高,精彩镜头稍纵即逝,对拍摄多观众的批评。而录制3D游戏的场景水平和技巧要求极高。因此国产影视动画用于这类制作可以解决这些不足.‘谭TI剧有时为了省力。把不相关的

6、视频资料应该说这种制作方式省时省力且效果I::重.j组接起来作为空战画面.以为这样就可好,是一种很有实践价值且值得推广的以蒙混过关,有观众评论驾驶着歼十图1游戏画面中的人物表情僵硬应用方式的飞行员擅自发射导弹后,发射镜头竟然是飞豹机型在发射,几秒就击中了目3D游戏场景的特点及应用的标,一架苏27,瞄准的是F18,击落的局限性是苏27,驾驶的是歼十,开火的时候变由3D游戏引擎所渲染的场景画成了飞豹”,这种令人啼笑皆非的镜头面,从本质上来说,属于计算机图形对观众极不尊重(CG)的一个分支,由于采用了作为固定图2前景人物僵硬背景物体较真实其次使用三维动画离线渲染画面程

7、序的游戏引擎来实时渲染画面,相较的制作成本也不低,从建模、上材质到于三维动画软件可以使用大量的时间动画生成时间周期长,更重要的是.某精雕细作地渲染生成一帧画面,这种实些特定的动作(比如空战)需要动画师时渲染对计算能力要求较高,画面相对具备很多专业的知识才能制作出合理来说也较粗糙,其它方面大同小异。”由且具有艺术表现力的动画效果,仓促制于CG技术方面的原因。造型结构固定作的动画往往背离专业常识且显得稚的道具物件等更适合且更容易在3D制嫩(见图4),甚至出现穿帮镜头。作中建模和运动.特别是各式机器人、战车直升机等“,”而3D却不适合表现丰富多彩的人物”,“制作写实化

8、3D人物是技术上的一大挑

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