游戏名称:陷阱.doc

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1、名称:陷阱游戏的目的:培养学生辨认句子的能力游戏的具体操作:我们常常都有陷阱的这个游戏,无论在句子,单词,音标上都有,为什么?其实在我们的生活上也有,就好象现在的脑筋急转弯一样,通过一个或者几个时间把你往一个思维定势上走,可是当突然告诉你结果的时候,你的感情是最强烈的,这个时候你的记忆也是最深刻的,我们的陷阱游戏就带有这个方面的特点。我们最开始也是带读,带读,带读,这个准备和上一个游戏的起飞阶段是一样的,但是起作用却是不一样的。带读一个重要的作用是让学生产生一个惯性,这个惯性有好也有坏。当我们完成了这个环节,学

2、生读的越来越快,突然教师用手指着一个句子,可是读的是另一个句子,这个时候,学生的第一反应就是跟着读,那么就错了,这是老师的一个坏坏的笑就显得非常的重要了,增加了趣味性,同时也让学生明白他们错了。这个时候教师就可以提出这个游戏的要求了:T:如果教师指的说的是一样的,那么同学们就和老师一起说,如果老师说的和指的不一样,那么学生就不要说,看哪个组的同学最聪明!这样就达到了游戏的目的,学生时刻在害怕说错,同时当错了之后,教师坏坏的笑容,真诚的指正,学生就能非常容易的记住这个句子了,我们的目的就达到了。注意事项:(1)教

3、师本身对于内容要非常的熟练。(2)通过奖励机制来完成的游戏,教师一定要有奖励的敏感性,同时教师一定要公正,公平。

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