浅谈中国游戏行业前世今生.doc

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1、浅谈中国游戏行业前世今生[摘要]我国游戏行业的发展经历了起步、彷徨、认同和回升的过程。本论文在阐述我国游戏行业艰辛发展历程的基础上,辩证地分析了游戏行业的利弊、社会对游戏业的偏见以及游戏业和游戏人自身存在的一些问题,展望了中国游戏产业必将呈现跨越式发展的美好前景[关键词]游戏行业发展.中图分类号:TV88文献标识码:A文章编号:1009-914X(2017)06-0139-01“中国网游需进一步明晰其青少年定位,承担起青少年认识未知世界的责任”。这是国家新闻出版署给我国游戏业的正确定位。时至今日,中国蓬勃发展的游戏行业已经牢牢地把握了青

2、少年的市场,但关于游戏本身是非的争论并未停歇,而游戏人为游戏正名的努力也从未停止中国游戏行业可以说是呈腾飞之势,即使如此,“游戏毒害青少年”仍是民众心中对游戏的主流看法之一。他们往往视游戏为洪水猛兽,认为游戏就是青年的电子海洛因。虽然这类评价所受到的反驳越来越多,但无法否认的则是大多数中国父母仍守着此种观点。其实细细思考便会发现,这已经成为了一种社会问题。为什么社会对于游戏行业的偏见如此强烈?有人甚至将其讥讽为“走歪门邪道”,这与中国社会的发展状况不无关系,所以我才称其为“社会问题”。和日韩、欧美这些国家做比较就能看岀中国在游戏这个行业

3、的基础,可以说是十分薄弱的。我国的游戏行业大约于1995年蹒跚起步,前前后后也不过20年,而在这一时期,国外许多游戏大厂纷纷崛起,积累了完备的技术和充足的经验。中国在21世纪初建立市场经济体制推出了严格的游戏机禁令,导致了我国游戏行业一定程度的衰退;同时中国近30年来的经济发展可谓急速,而在这一大背景下,时代虽变,可人们的思维定势难以迅速改变,在欧美等国家,那些已经被大众认同接受的东西,在我们国家却受到了怀疑和抵触。可以说,中国是一艘不断挺进的快船,而游戏行业则是不远处的新大陆,但由于人们对于旧大陆的坚持和保守态度,他们并未意识到新大陆

4、的新奇奥妙之处曾几何时,社会除了对游戏行业抵触情绪外,还带有轻视和无所谓的态度。这两点看似相同,实则有许多不同。前者是那些不愿自己和身边人接触游戏,而后者更为严重--一些游戏行业的受益者和玩家仅仅只把游戏当作玩物,这就导致了一种不严谨的态度和一种错误的价值取向。从游戏开发者的角度来看,他们都有着一种创新的冲动,但他们处于一个十分尴尬的地位,高层往往追求利益回报,并不重视开发者的一片苦心,而一些玩家,他们只追求片刻的乐趣,一个内涵丰富的产品对于他们只是多看一眼和少看一眼的感觉,当一个开发者发现他的作品无人重视,无人理睬,谁还有继续下去的信

5、心?不得不说,如此下去游戏行业只能陷入一个恶性循环,各大应用商店里不断涌入免费应用,却少了多年前那般的良心之作另外,国内游戏行业的问题,还源于行业内部和游戏人群缺少自律。在游戏行业内部,利益斗争日益激烈,一步步由“为创新”变为“为创薪',抄袭、山寨、搬运,所有手段一应俱全,一个个我们熟悉的甚至感觉没有区别的游戏冲进视野,这不仅引起了玩家们的厌恶,也使得游戏行业被套上枷锁。可制作者仍不思进取,作为一种容易的制造方式,他们关心的是捞多少钱,这个模式不吃香了,换一个不就行了?再看看我们的游戏人群,他们受益的总是“盗版”“破解版”,在了解一款游

6、戏时,他们问的是在哪儿下载?而不是在哪儿购买?要知道游戏也是心血,是一个工作室、制作组付出心力凝成的作品,当作品无人问津,那谁还能继续支持他们制作下去?如今的游戏行业想象力钝化,少了20世纪末那段时期涌出的优秀作品,同时道具收费制游戏充斥了中国市场,使玩家没有购买买断制游戏的意识,所以目前游戏行业仍是处在一个亚健康的环境里时至今日,尽管绝大多数市民对游戏业仍存在偏见,甚至持抵制态度,但政府的支持、政策的鼓励和健康产品的不断涌现,使游戏在青少年群体中的市场越来越大,推动了中国游戏产业的快速发展。据中娱协报告,2016年中国游戏行业整体市场

7、规模达到1800多亿元,与2015年相比增长了26%O其中,网络游戏的贡献超过了80%,2016年网络游戏的营收超过1600亿元,同比增长高达25%O短短的二十年,中国游戏产业以惊人的速度增长,远超我国GDP的增速,这不能不说是我国国民经济产业的一大亮点我国的游戏市场潜力巨大,尤其是网络游戏岀版产业正面临蓬勃发展的机遇。网络游戏出版已经被纳入了国家文化建设的总体规划,其发展的宏观环境也在不断改善,这些都为我国游戏产业注入了新的活力。据报道,我国民族网络游戏产业已经连续三年占国内网络游戏60%以上的份额,呈现出极好的发展势态和竞争优势,从

8、根本上扭转了国外网络游戏一统中国市场的格局结语纵览中国游戏行业的前世今生,过去的游戏行业,新星冉冉升起,创意和特色呈井喷之势,却面临各式各样的技术难关,许多好点子被扼杀在摇篮。反观今日,技术变得完备,游戏开

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