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时间:2020-04-10
《基于3DSMAX的三维虚拟校园动画漫游的实现.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、《中国教育信息化》发行部:cyl@moe.edu.cn技术应用应用基于3DSMAX的*三维虚拟校园动画漫游的实现陈立,王文开,胡嫣,黄会祺(海南师范大学初等教育学院,海南海口571158)摘要:本文以海南师范大学桂林洋新校区三维虚拟校园动画漫游的制作为基础,探讨了基于3DSMAX、AfterEffect、PremierePro等软件实现三维虚拟校园动画漫游的理论和技术方法,揭示了实现三维虚拟校园动画漫游过程中的三维建模、材质与贴图、灯光、动画设定以及三维动画漫游后期合成的方法与技巧。关键词:3DSMAX;三维虚拟校园;动画漫游中图分类号:TP391.9文献标识码:A
2、文章编号:1673-8454(2010)05-0081-04在2008年(首届)中国大学生(文科)计算机设计大件,其中有3DSMAX及其插件、AfterEffect、Photoshop、赛中,笔者的作品“海南师范大学新校区三维虚拟动PremierePro等。画”有幸荣获一等奖。现在把我们的设计思路以及制作2.三维虚拟校园总体制作流程过程分析如下。三维虚拟校园总体制作流程如图1所示。一、3DSMAX简介3DSMAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作渲染软件之一,被广泛应用于制作角色动画、室
3、内外效果图、游戏开发、建筑动画、影视动画、虚拟现实等领域,3DSMAX以其优异的性能、卓越的开放性为我们开发各类三维数字产品提供了可能。3.三维虚拟校园总体框架二、三维虚拟校园总体设计本次三维虚拟校园动画漫游制作的底图设计是根据1.三维虚拟校园设计思路及目的海南师范大学桂林洋新校区总体规划图按照1:6000的海南师范大学桂林洋新校区正在建设中,因此本作比例设计而成。其三维虚拟总体框架效果如图2所示。品的制作目的是为了制作和展现海南师大新校区的三维虚拟效果,使社会、家长、学生了解海南师大新校区的建设和发展情况,对桂林洋新校区的规划有一个总体的认识。本次作品的总体制作过
4、程分为资料收集与整理、底图生成与加工、三维建模、材质与贴图设计、摄像机与灯光设计、动画设计与制作、渲染输出、合成及虚拟漫游实现等八个环节。设计了虚拟大海、校园整体鸟瞰、中心花园、校园主楼、各种教学楼、图书馆等室内效果、校园夜景、生活区、虚拟雨景等多种虚拟环境。整个设计能使虚拟校园的全貌与局部、大场景与小细节相结合,晴天与雨景、白天和黑夜相对称,整个设计效果富有很强的艺术感染力。在软件运用方面,整个制作过程综合运用了多种软*项目来源:海南省教育厅高等学校科研项目“3DSMAX在三维动画艺术创作中的应用研究”(编号:Hj2009-103)、海南师范大学教改项目“3D虚拟
5、教学系统设计与开发研究”(编号:HSJG0901)研究成果之一。ChinaEducationInfo81应用技术应用《中国教育信息化》编辑部:mis@moe.edu.cn三、三维虚拟校园三维模型的制作植被制作。植被的制作分两种情况:一是近景植被制三维模型制作的好坏直接影响成果的质量,所以在作,近景植被要求能看到细节,因此,笔者利用3DSMAX模型制作的过程中应该尽可能逼真地显现未来校园的地的AECExtended中的Foliage创建精细树木、花草模型形地貌,给人身临其境的感觉。三维模型制作主要是对建等;二是远景植被制作,远景植被可以直接创建十字交叉筑物、道路、绿化
6、地及学校其他设施进行建模。的平面,再赋予带透明通道的树木花草贴图即可。1.三维模型的制作流程4.三维虚拟校园建筑群生成方法由于3DSMAX软件对电脑配置要求比较高,并且三维虚拟校园建筑群生成方法具体步骤如下:3DSMAX是单文档应用程序,虽然可以打开多个副本,(1)完成单体建筑、道路、植被等模型的制作,前面已但是打开多个副本需要占用大量的计算机内存。因此,为经叙述,这里不再赘述;了获得最佳性能一般来说运用3DSMAX软件建模最好(2)把单体建筑、道路、植被等模型导入到3DSMAX一次只打开一个副本并只编辑一个场景,应用3DSMAX中,统一布局,相同的模型可以直接复制
7、;软件制作三维模型的工作流程如图3所示。(3)修改细节,添加辅助设施,统一风格,最终效果如图4所示。2.三维模型的制作方法在3DSMAX中三维模型的建立有多种方法,例如:参数化建模、复合建模、修改器建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模等。在本案例中,笔者主要采用以下方式进行三维建模。首先在3DSMAX中导入用AutoCAD或者直接用3DSMAX绘制的底图。再用Extrude(挤出)修改命令,在二维底图上生成具有一定高度的三维模型,即房屋的立体生成。然后把生成的三维模型转化为EditablePoly(可编辑多边形),在EditablePoly下的Vertex
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