看图说话_android_ui_设计秘笈

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1、看图说话–AndroidUI设计秘笈:PartIIMarch14,2011Android的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些AndroidUI设计的小贴士,整个PPT共分5个部分,PartII翻译的是第三部分。第一部分点击这里查看。你必须了解(使用)的UI框架特性。使用相对布局管理界面元素。译者注:相对布局和线性布局是Android里面常用的两种布局,线性布局比较简单,而相对布局可以做出比较复杂的布局管理,所以仅仅了解线性布局,很多时候是不够的。不过以作者之前Qt的经验来看,Android里

2、面的布局管理功能都比较阳春也不太容易使用,不过这可能是跟移动平台的性能考量有关系。使用资源修饰符来修饰同一套资源的多个不同版本。1,一个apk包里面会包含所有的资源文件。2,系统在运行时会根据软硬件环境来自动选择相应修饰符版本的资源。译者注:最常用的修饰符可能是locale修饰符(制作多语文本),dpi修饰符(为不同密度的屏幕制作不同尺寸的图标和皮肤),orientation修饰符(为横屏和竖屏提供不同的UI布局)。如果系统找不到对应的修饰符版本,它就会选择无修饰符的版本,这个版本通常也是所谓的默

3、认选择。使用9-patchdrawables–foo.9.png1,9-patchdrawables的语法跟CSS3borderimage类似2,根据边缘的像素宽度切割出不同的拉伸区域3,最好同时提供mdpi和hdpi的版本译者注:drawables在Android里面跟WPF里面的Drawing类似,用于定义一个可绘制的对象,包括位图,刷子,填充颜色或者以上物件的组合等等。所谓9-patchdrawables,就是将一个drawable按照定义的4个边缘的宽度大小切割成9个区域,包括4个角落,4

4、条边缘和一个中心区域,当把这个drawable绘制到一个任意矩形区域时,drawable的各个区域有不同的拉伸控制(角落不拉伸,横边横向拉伸,竖边竖向拉伸,中心区域横竖向都拉伸)。通常使用9-patchdrawable一般是为了绘制出比较漂亮的带圆角背景,这样可以避免圆角及边缘被任意拉伸导致变形。当然,如果你的程序里面绘制的图像和目标区域大小完全一样,就不需要那么麻烦,不过以Android的状况来说,为了适应多种设备,最好不要事先假设目标区域的像素大小。使用Selector(statelist)d

5、rawables(状态列表)来提供不同状态(normal,disabled,focused,pressed…)下的绘制图像。使用Layerdrawables(多层叠加)来制作具备复杂效果的可绘制图像。译者注:所谓多层叠加,使用PS来制作图标和皮肤的同学可能都清楚,比如说一个按钮的PS模板通常会包括所谓的background层定义底色,mask层定义轮廓,shine层定义前景的高亮效果。而Android里面允许你直接在XML脚本里面使用Layerdrawables的语法来定义上述的多层叠加效果,这样

6、可能比在PS里面直接做好要更灵活一些,并且有的层可以是来自png位图,有的层可以是直接通过XML脚本生成(比如纯色,过渡色等等)。via

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