OnAssignMaterialModel 在模型指定的材质.docx

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1、functionOnAssignMaterialModel(material:Material,renderer:Renderer):MaterialDescription描述  Feedsasourcematerial  获取一个源材质。[狗刨学习网]  Thereturnedmaterialwillbeassignedtotherenderer.Ifyoureturnnull,Unitywilluseitsdefaultmaterialfinding/generationmethodtoas

2、signamaterial.ThesourceMaterialisgenerateddirectlyfromthemodelbeforeimportingandwillbedestroyedimmediatelyafterOnAssignMaterial.  返回的材质将被赋于渲染器,如果返回null,Unity将使用缺省材质查找/生成方法来分配材质。sourceMaterial在模型导入并在销毁前,OnAssignMaterial之后直接从模型生成。1.classMyMeshPostproce

3、ssorextendsAssetPostprocessor{2.3.  functionOnAssignMaterialModel(material:Material,renderer:Renderer):Material4.      {5.   varmaterialPath="Assets/"+material.name+".mat";6.7.    //Findifthereisamaterialatthematerialpath8.   //Turnthisofftoalwaysreg

4、enerationmaterials9.    //根据路径查找是否有材质,关闭后自动生成材质10.          if(AssetDatabase.LoadAssetAtPath(materialPath,typeof(Material)))11. returnAssetDatabase.LoadAssetAtPath(materialPath,typeof(Material));12.13.   //Createanewmaterialassetusingthespecularshade

5、r14.   //butotherwisethedefaultvaluesfromthemodel15.   //用特定着色器创建新材质资源,否则使用默认值16.   material.shader=Shader.Find("Specular");17.   AssetDatabase.CreateAsset(material,"Assets/"+material.name+".mat");18.       returnmaterial;1.      }2.}复制代码

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