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时间:2020-03-30
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1、影视后期合成实训指导书(前5次)安徽电子信息职业技术学院软件学院数字艺术系编者:王楠2010年9月实训一、飞舞的雪花实训目的及要求:学习新建合成、固态层;使用FESnow特效,添加关键帧制作雪花的动画效果。效果如图1。图1实训步骤:一、新建文件、合成1.执行File
2、Import
3、File,弹出ImportFile对话框,选中“飞舞的雪花(Footage) 1”文件,单击“打开”按钮,导入背景图片,如图1-2。在Project(项目)面板中选中“01”文件,拖曳到面板下方的创建合成按钮上,如图1-3,创建新合成。图2图32.按Ctrl+K,弹出Com
4、positionSettings对话框,在CompositionName选项输入“飞舞的雪花”,单击OK,如图4。Composition(合成)窗口中效果如图5。图4图5二、制作下雪效果1.执行Layer
5、New
6、Solid,弹出SolidSettings对话框,设置Name选项为“雪花”,Color选项为紫色(RGB:110,82,162),如图6,新建Solid层。图层排列如图7。图6图72.选中“雪花”层,在Timeline(时间轴)面板中设置Mode(模式)选项为Overlay。执行Effect
7、FinalEffects
8、FESnow,在Effe
9、ctControls(特效控制)面板中设置参数如图8。效果如图9。图8图93.选中“雪花”层,在时间轴面板中将时间标签放置在0秒,在特效控制面板中单击SnowAmount选项前的“关键帧自动记录器”按钮,如图10,记录第1个关键帧。将时间放置在1秒,设置SnowAmount值为800,自动记录第2个关键帧。图104.飞舞的雪花制作完成,如图11。图11实训二、乱舞的文字实训目的及要求:熟悉WigglySelector属性;练习使用BevalAlpha(Alpha倒角)特效、Ramp特效。实训步骤:1.按Ctrl+N,创建合成“乱舞的文字”,参数如图1:图
10、12.执行Layer
11、New
12、Text,新建一个文字层,输入“HAMMERVFXSTUDIO”。文字参数如图2:图2打开“运动模糊”开关,如图3。图33.选择HAMMERTVVFXSTUDIO层,执行Animate(动画)
13、AnchorPoint,如图4。图4设置Text下Animator1中AnchorPoint值为:0,-30,如图5。图54.继续添加第2个动画控制器Animator2,选择Animate—AnchorPoint。(1)选择Text–Animator2–Add–Selector--Wiggly(抖动),如图6。图6展开“WigglyS
14、elector”,设置参数如图7:图7(2)分别选择Animator2—Add—Property(属性)--Position(位置)、Scale(缩放)、Rotation(旋转)、FillColor(填充颜色)--Hue(色彩),如图8:图8设置参数如图9:图9此时效果图如图10:图105.应用特效。(1)选择HAMMERTVVFXSTUDIO层,执行Effect
15、Perspective(透视)
16、BevalAlpha(Alpha倒角)。(2)执行Effect
17、Perspective
18、DropShadow(投影),将ShadowColor(阴影颜色)设为R
19、GB(89,66,41),Distance(距离)设为4。如图11.图116.创建文字层的关键帧。(1)WigglySector下的TemporalPhase,SpatialPhase。参数:关键帧时间标记TemporalPhaseSpatialPhase10;00;02;000,00,020;00;02;292,1002,13030;00;04;042,1002,13040;00;05;024,1604,12550;00;06;044,1604,12560;00;07;046,3306,330(2)设置Position,Scale,Rotation,F
20、illHue。参数:关键帧时间标记PositionScaleRotationFillHue10;00;08;04400,400600,6001,1150,6020;00;10;000,0100,1000,00,07.新建固态层“background”,将其移至最底层,对其执行Effect
21、Generate(产生)
22、Ramp(渐变),设置参数如图12:图12其中,StartColor(开始颜色)设为白色;EndColor(结束颜色)设为RGB(179,176,168)。8.按小键盘上的“0”键预览最终效果。实训三、卡片翻转实训目的及要求:使用CardWip
23、e命令制作翻转动画;练习使用矩形遮罩工具添加、编辑蒙版;3Dlayer添加三维属
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