NX曲面造型教程.pdf

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1、UGNX曲面造型实例教程之奥特曼头盔作者:WUSHENMARS虽然我是UG做的,但是这个曲面的生成原理和PRO是一样的,我就利用UG的图片侧重的讲PRO的曲面混合的基本原理。PRO和UG初学者这样都可以看明白。(PRO学者不需要去理解UG的命令,只需要按我的提示用PRO边做边分析边学)UG详细视频地址里面介绍了基础的参数控制曲面曲线的过程首先我们详细的看看QQQ1818的题目照片,明显的是3处收敛向某一点集中式的消失面,基于这个要求我们先利用A点和B线为一组,C。D线为一组边界混合下得到这么个曲面明显的是收敛我们达到了,消失也做到了但是起了折子了,所以是错误

2、的,但是我们需要理解原因那就是A点和B线那一组选择的对齐造成了这个局面。对齐在UG中种类比较多我不做解释,在PRO中常用的是点的强制对齐(利用断点或者基准点来做)和一个圆弧长的对齐(就是同一组曲线按照百分点的位置做截面线的对齐)所以说这么做造成的结果就是A点至少重复的和B线上的100个点做了截面对齐。现在我们说说PRO怎么做这个题目,第一种做法如下,就是我们在基准面上先做一个圆。圆心参照我们按照下图的A点,做圆B。然后我们在曲面上投影,方向面的参照选择刚才做草图的基准面,得到曲面上的曲线C。接着我们利用草图的法向和中心以知的曲线得到一个D点,接着过D点把刚才

3、得到的投影线利用基准曲线里面的过点曲线功能把C补成封闭曲线E。接着我们做2个图中提示的F面。接着我们做下面类似的投影曲线在收敛点那里把面拆开把4边面用边界混合补起来利用A组线和B组线做边界混合并且约束边界相切。这个时候的消失其实关键在于A组线中百分点的相互对齐,其中有一个线是人家给的IGS曲线我们不能调整,为调整消失效果我们可以调整我们自己做的那根基准曲线的长度调整A线其实就是调整你草绘的哪个圆得到以下结果(事实上就是调整了哪个基准曲线的圆弧上,圆弧长不同了我们就能控制收敛的走向和坡度大小,因为边界混合中曲线的对齐默认下就是同一组曲线上的百分点的相互对齐第2

4、种做法就是在第一种做法桥接曲线,把面补好的基础上还要加2跟强制扭转控制曲线。先在原先哪个圆的基准面上做2根A线。然后投影下得到C组线和B组线利用刚才得到的投影曲线做2个桥接曲线,将来在边界混合的时候类似第一种方法一样,只是在第一种方法中B组线只有3根现在要该成5根而已与一种方式不同的是我们加了2根强制扭转曲线,在此基础上我们把原先的A组曲线强制分成4份,每份都做百分点的参数对齐,而更加灵活的是我们不单单可以改变圆的直径来控制曲面的消失走向,还可以通过A组线改变角度和距离位置,进一步完善B处的收敛方向个坡度等等

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