UG曲面造型教程.pdf

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1、UGNX曲面造型教程之松鼠尾巴造型作者�WUSHENMARS做事情之前呢我们需要对要求做个简单的分析才有助于我们更好的做好图。分析下大概的要素看下图�A中饱满匀称B处过度位置比较短而平滑C处属于平滑大距离的过度。看线框架图我们可以按照要求得到一个结论�图形是对称的�我们只需要把它分成3段做就行其中第2段作为过度段�而且是最关键的一段。既然是过度�而且是关键的那一段�那我们就最后做�众所周知�曲面的形状是有依赖上及曲面和曲线的因素�那我们就先做上图的第3段也就是尾巴�我们先看看利用曲面直接影响那一段曲面的效果下图是G1的�很明显G1的连接造成尾巴端部曲面不饱满。再看看G2的效果虽

2、然在侧面饱满了�但个别地方曲率凸起变化大造成硬的感觉�也不不行�不能满足图片要求。所以我们需要另一种方法那就是加一个曲线�来强制扭转曲面的走向。首先我们做一个如下图的草绘曲线�然后分别在2个辅助面上做投影�接着桥接曲线�利用次桥接曲线来做网格曲面如下图曲面饱满顺滑�贴近原做效果�但网格曲面的时候�第一主曲线是选择的点�所以有曲面退化现象�这个把那里减切成一个4边面补上去就行了我就不做多的描述了。有人就要问了说火鸟啊�你哪个第2主曲线为什么没和辅助面做约束呢�仔细看看这图我们原先的拉伸辅助面是相对拉伸曲线法向拉伸的压根就和原图曲线不相切�由次得出结论我先前用此辅助面做的G1�G2

3、的那2次曲面的做法是错误的不可取的�所以大家做的时候想考虑清楚曲线曲面的关系。端部曲面做好了我们直接做个头部的曲面并如图约束。接着我们做中间曲面�直接做就这个样子�有收敛扭曲�现在我们可以想想为什么直纹曲面里面有参数对齐�圆弧对齐的可选择项。其实网格曲面里面也有�在UG里面虽然没有可选择的项目�但默认情况下应该是参数或者圆弧的对齐�在自动的情况下我们不能达到理想状态�那我们就需要做个分割�尽可能的把曲面的长度做到基本差不多�曲率的变化也做小点。所以我们就先要做一半。按下图做辅助曲线和曲面并象做端部曲面一样来个网格曲面�并做一个曲面上的桥接曲线�减切�然后网格曲面做出来的效果你们

4、可以看到了过度距离太长�整体凹陷了所以不合适�我们可以加一条曲线来强制扭转曲面的走向�直接利用投影曲线来桥接下图的桥接曲线�并网格曲面�结果造成变形但这个做法我敢确定是对的�我们只需要调整2个距离和桥决曲线的曲率我们就可以避免这个变形�如下图看阴影分析如下图好象还不是很好的所以需要拆一下面再网格曲面混合一下。如下图显示。结束

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