浅谈在小学数学教学中应如何运用信息技术.doc

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1、浅谈在小学数学教学中应如何运用信息技术数学作为一门小学主要学科,教学手段似乎就是那么单调,黑板加粉笔,偶尔加一些模型。由于学科自身的特点,在一定程度上及一定范围内,数学的确不如某些学科形象、牛动、具体。小学牛的思维正处在由具体形彖思维向抽象思维过渡的时期,这就构成了小学主思维的形彖性与数学的抽彖性之间的矛盾。要解决这一矛盾,可利用信息技术进行教学,能够成功地实现由具体形象向抽象思维的过渡。运用信息技术来辅助小学数学教学可采取以下几种有效方式:一、演示实验利用多媒体技术中图文并茂、综合处理功能,可以将例题编制成-•题多解的形式,让学生有选择

2、性加以演示比较,通过比较,引导学生积极思考,培养学生一题多解、灵活运用已学知识的好习惯。例如在相遇问题中,用速度和乘以两物体共同行走的时间来求路程和比较抽象,学生难于接受,于是用多媒体课件显示两人从两地同时出发,相向而行,经过十分钟相遇的画而;然后用线段图表示两人走的路程和;接着闪现两人每分钟走的路程,并把它们合并成一条小线段,即速度和,走了十分钟,有十个这样的小线段,它们的总长度也是两人所走路程的和。教师无需更多的语言,只要借助计算机所显示的图像,便无声地传递了教学信息,将不易表述的内容清晰、形象、生动地展示于学生而前。二、动画模拟采用

3、多媒体技术中图形的移动、定格、闪烁、同步解说、色彩变化等手段表达教学内容。例如:在教学《乘法的意义》时,可用动画的形式展示:原来有5辆车,后来乂来了它的2倍,学生在观察后,用自己的话说出动画表示的意义。应用信息技术可以利用空间图形的分、合、转、并、移、裁、展等多种形式的动画,再结合有关必要的解说和优美音乐,产生立体效应,使学生犹如身临其境,同时通过启发性提问,引导学生积极开展思维,自我挖掘各图形间的内在联系以及有关计算公式的推出。动画模拟不但能彻底改变传统教学中的凭空想彖、似有非有、难以理解之苦,同时还能充分激发学生的主观能动性,化被动为

4、主动,产生特有教学效果。三、练习设计利用多媒体技术编写的系列有针对性的练习,其练习效果非常之好,传统练习方法不可比拟。它的最大成功之处在于化学习被动为主动,化抽象为具体,通过带娱乐性的练习,能轻松巩固已学知识,从而切实激发学生发自内心的学习兴趣,真正做到“减负提素”之目的。例如在练习中编写各种形式的选择题、填空题、是非题等,由软件来判断学生解答的正确与否,根据练习的情况,给予必要表扬鼓励或重复练习等。四、分层显示建立多媒体平台,充分利用信息技术分层指导。教学信息由媒体传递,媒体是学生自主学习的工具。教师可以制作多媒体网络平台,创建学生个人

5、空间和家校讨论版块,加强教师与家庭的联系与沟通。并给学生提供辅助探究发现的素材。教学过程是教师为不同的学生提供不同的教学要求,在教师的分层指导下,学生借助媒体认识工具,來解决问题。五、控制模拟利用多媒体技术中的交互性特点,编写出较富有控制性的模拟演示,充分体现数学中的数形结合的动态效果。六、录制微课可以利用录屏软件来录制微课,也可以使用手机或者摄像机。数学中的哪一部分知识特别难,而课堂上的时间又有限,老师兼顾不到每一位学生,也许某个孩子理解能力弱,没跟上老师的思路,这一部分就落下了,这个时候,老师就可以采用手机或者摄像机,准备好纸笔,这个

6、时候老师就只需在纸上进行解题,解一道题最多也就用3、4分钟,既简单又清楚,孩子可以一遍一遍去看解题步骤。作为一名数学教师,每天都会遇到新的问题,但我相信,教育以人为本,只要教师也以学牛为本,信息技术在小学数学教学中的运用将会取得更大的成功。

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