基于unity3d的fps游戏设计与开发_伍传敏

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1、2012年4月三明学院学报Apr.2012第29卷第2期JOURNALOFSANMINGUNIVERSITYVol.29No.2基于Unity3D的FPS游戏设计与开发伍传敏,张帅,邱锦明(三明学院数学与信息工程学院,福建三明365004)摘要:系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现人机对抗模式。在FPS游戏应用中,该视点方式灵

2、活易用,可操作性好,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家浏览场景的真实感。关键词:FPS;Unity3D;JavaScript;游戏引擎中图分类号:TP311.52文献标识码:A文章编号:1673-4343(2012)02-0035-06FPSgamedesignanddevelopbasedontheUnity3DWUChuan-min,ZHANGShuai,QIUJin-ming(InstituteofMathematicsandInformationEngineering,SanmingUniversity,Sanming365004,China)Abst

3、ract:AFPS(first-personshooter)wasdevelopedbasedonUnity3D.Theverisimilitudethree-dimensionalmodelswereestablished.Useoflarge-scalecomplexsceneefficientmodelingandreal-timerenderingtechnologydevelopmentof3Dgames,playerscanmeettheimmersiveexperience.Arealtimecollisiondetectionstrategywaspro

4、posed.Algorithmofintelligenceandspecialeffectsareresearched.Thesystemrealizesthekeyboardcontrolfunctionofviewpointandman-machineconfrontationmodel.IntheFPSgame,theviewmodeisflexibleandeasytouse,goodoperability,makingtheplayersbrowsingsceneseasily,greatlyenhancingplayers'senseofreality.Ke

5、ywords:FPS;Unity3D;Javascript;gameengineFPS游戏是以玩家的主观视角来进行射击,玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。[1]早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合,第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效,此外还支持玩家自设定游戏场景及自由的视点切换功能。最具代表的就是1998年Valve公司推出的半条命(CS)和最近几年腾讯、迅雷等企业

6、推出的网络对战射击类游戏。本文以玩家完成营救任务为背景,采用当前业界主流的游戏引擎———Uniti3D作为开发平台,设计开发了三维仿真射击游戏。视觉上实现了从海洋、陆地的地形地貌到天空环境的逼真显示。游戏[2]模拟敌人、武器、射击、爆炸以及可能出现的意外效果,并且重点解决了瞄准镜及炸弹爆炸模拟,使游戏更加逼真,受测玩家普遍感觉沉浸感强。收稿日期:2012-02-12基金项目:三明学院科学研究发展基金(B201005/Q,B201003/Q),三明学院海西专项(HX201007/Z)作者介绍:伍传敏,男,福建将乐人,助教。研究方向:软件工程及项目管理。-36-三明学院学报

7、第29卷1系统结构1.1系统要求针对FPS游戏的特点,为了使玩家能够充分享受游戏带来的喜悦,对该游戏的设计提出了以下要求:[3](1)具有良好的实时性,要求帧频大于60fps。(2)提供辅助信息系统,玩家能够通过快捷键了解当前的伤亡情况;需要提供小地图及玩家所在位置提示。(3)提供视角系统,通过视角系统可以提供玩家选择第一人称或者第三人称视图进行游戏,也可以在“阵亡”后选择观察队友的活动状态。(4)单机使用时,支持添加AI(人工智能)进入游戏,而且机器人的“智商”不能太低。(5)配备逼真的音响效果、视觉切换、长镜头等功能。1.2脚本系统[

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