五年级下册信息技术《趣味弹力球》教学设计.docx

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1、五年级下册信息技术《趣味弹力球》教学设计  第十课趣味弹力球  一、教学目标  1.学会用“填充工具”绘制渐变色角色  2.掌握【控制】模块组中“直到。。。前都等待”和“全部停止”命令的用法  3.综合运用【动作】模块组与【数字和逻辑运算】模块组中的命令完成作品  4、对学生进行安全教育  二、教学重点、难点  重点:掌握【控制】模块组中“直到。。。前都等待”和“全部停止”命令的用法  难点:运用【动作】模块组与【数字和逻辑运算】模块组中的命令完成作品  三、教学准备:教学课件  四、课时安排:1课时  五、教学过程  (一)创设

2、情境,导入新课第3页共3页  师:弹力球和躲避球是很多人喜欢的游戏,可以锻炼人的反应能力。本课我们就将二者结合起来,设计一款躲避弹力球的小游戏。  师板书课题  (二)自主学习,任务驱动  1.绘制游戏场景  1)绘制渐变色弹力球  学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。  教师提示:按住键盘上的shift键可以画出正方形和圆形  2)设置背景  找生上前演示操作  2.添加脚本,制作游戏  1)小猫跟随鼠标移动  教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指

3、导  2)设置弹力球的起始位置  教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导  3)弹力球在舞台内任意弹跳  教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导  4)弹力球碰到小猫全部停止  教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导  (三)学习检测第3页共3页  自己完成“我的收获”,师生共同对答案。  (四)教师总结  六、板书设计  第十课趣味弹力球  1.绘制游戏场景  2.添加脚本,制作游戏  第3页共3页

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