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《2013Q1季度网络游戏数据报告.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、2007-2016年中国网络游戏市场规模网游市场总体增速走低,移动和浏览器端份额提高2007-2016年中国网络游戏市场规模200015.9%15.4%72.2%35.2%30.8%31.4%24.0%24.0%19.2%15001308.01133.4978.31000820.6661.8533.8406.2500310.6229.7133.402007200820092010201120122013e2014e2015e2016e网络游戏市场规模(亿元)同比增长率(%)2007-2016年中国网络游戏细分市场份额10
2、0%5.2%8.4%9.2%10.1%10.8%11.9%14.1%16.2%17.9%19.7%6.5%10.1%80%12.5%14.8%16.0%17.0%17.9%18.8%60%93.7%88.3%40%84.2%79.8%76.7%73.3%69.9%66.8%64.1%61.4%20%0%2007200820092010201120122013e2014e2015e2016e客户端占比(%)浏览器端占比(%)移动端占比(%)注释:1.中国网络游戏市场规模,即中国网络游戏企业通过网络游戏服务所获得的营收总和,
3、不包括移动互联网收入和广告收入;2.中国网络游戏市场统计包括客户端游戏、浏览器端游戏、移动端游戏三部分;3.部分数据将在艾瑞2013年报告中调整修正。来源:综合上市公司财报,企业及专家访谈,根据艾瑞统计预测模型核算及预估数据。32011Q1-2013Q1中国网络游戏市场规模2013Q1中国网络游戏市场规模达185.9亿元,行业淡季导致环比增速放缓由于网络游戏用户规模逐渐饱和,网游市场规模同比增速逐渐放缓。从客户端来看,第一季度上线新作较少,像《时空裂痕》、《魔兽世界-雷神再临》的发布时间都在3月中下旬,对于市场的影响未能
4、在第一季度体现;反观网页端和移动端,随着游戏产品质量的不断提高,这两个细分市场的用户规模逐渐扩大,用户付费被不断激发,成为推动整个网游市场规模增长的主要驱动力。2011Q1-2013Q1中国网络游戏市场规模30025.7%23.3%23.7%23.4%21.7%2505.9%7.1%5.8%4.8%3.9%7.4%5.6%3.3%200185.9179.9170.4158.7152.8145.8150137.8128.7121.51005002011Q12011Q22011Q32011Q42012Q12012Q22012
5、Q32012Q42013Q1e网络游戏市场规模(亿元)环比增长率(%)同比增长率(%)注释:1.中国网络游戏市场规模,即中国网络游戏企业通过网络游戏服务所获得的营收总和,不包括移动互联网收入和广告收入;2.中国网络游戏市场统计包括客户端游戏、浏览器端游戏、移动端游戏三部分;3.部分数据将在艾瑞2013年报告中调整修正。来源:综合上市公司财报,企业及专家访谈,根据艾瑞统计预测模型核算及预估数据。42011Q1-2013Q1中国移动游戏市场规模2013Q1中国移动游戏市场规模达24.3亿元,卡牌类移动网游受市场热捧在移动单机
6、游戏方面,市场上主要还是以休闲类、棋牌类的游戏为主,游戏的画面质量在不断提高;在移动网络游戏方面,《我叫MTOnline》、《大掌门》等卡牌类移动网络游戏受到市场高度关注,简单的操作配合社交竞技元素吸引了大批用户,智能机移动网游在2013年可能迎来爆发。2011Q1-2013Q1中国移动游戏市场规模38.8%34.0%34.5%4022.4%28.1%21.6%20.9%12.9%10.7%12.7%12.6%8.2%9.5%8.7%9.3%301.5%24.322.220.42018.717.017.315.113.4
7、12.1107.876.515.364.183.033.422.251.211.6202011Q12011Q22011Q32011Q42012Q12012Q22012Q32012Q42013Q1e移动游戏市场规模(亿元)智能机移动游戏市场规模(亿元)移动游戏市场规模环比增长率(%)智能机移动游戏市场规模环比增长率(%)注释:1.中国移动游戏市场规模,即中国移动游戏企业通过网络游戏服务所获得的营收总和,不包括移动互联网收入和广告收入;2.中国智能机移动游戏市场规模,即中国移动游戏企业通过智能机移动游戏用户付费所获得的营收总
8、和,不包括移动互联网收入和广告收入;3.中国移动游戏市场统计包括功能机移动游戏和智能机移动游戏;4.部分数据将在艾瑞2013年报告中调整修正。5来源:综合上市公司财报,企业及专家访谈,根据艾瑞统计预测模型核算及预估数据。2012年8月-2013年2月PC端、移动端游戏服务使用时间对比移动端游戏服务使用时长不断增长20
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