中东网络游戏市场整体数据

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1、中东网络游戏市场整体数据地区概况  阿拉伯世界地图与国家分布  *总人口:3.38亿总面积:13900平方公里  *21个国家包含许多共性,也存在许多差异  *共性包括:  1、都倡导谦逊的价值观以及较强的家庭观念  2、宗教:都信奉伊斯兰教或基督教  3、语言:都说阿拉伯语  *差异包括:  1、社会文化  2、经济发展水平  3、科技水平  地区经济  *购买力平价(PPP)是衡量家庭购买力的一个经济指标  *该地区PPP指标范围:  1、最高  阿联酋49600美元(全球第三)  卡塔尔29800美元(全球第28)  巴林25800  2、最低  叙利亚4200美元  苏丹2400美元

2、  也门1000美元  3、以及中间分布的国家  该地区包含一些全球最富裕以及最贫穷的国家  该地区社会状况  年龄群总人口占比  30岁以下2.13亿64%  30岁以上1.22亿36%  男性人口1.73亿51.7%  该地区科技状况  指标合计  互联网普及率(占人口百分比)-2007年10.5%  互联网用户数-2008年3700万  互联网用户增长率(2000-2008年)1450%  2010年预计互联网用户数5800万  宽带用户数-2007年260万(与2006年相比增长50%)  2010预计宽带用户数640万  该地区科技状况-宽带  *该地区于三年前开始宽带接入  *该

3、地区大部分国家已经开始大规模增加在宽带基础设施建设方面的投入(包括3G和DSL网络)  1、平均每个国家宽带用户数以每年50-120%的速度增长。沙特阿拉伯DSL的用户数在2005-2007年间增长了480%。  2、到2010年预计3G用户数将达到300万  3、该地区有6个国家覆盖WIMAX网络  该地区科技状况-网吧  *在带宽较小的国家,到网吧上网在年轻人中很流行  *晚上7点后,网吧上网可以买断/包夜  *上网主要活动包括  1、语音和视频聊天  2、玩多人游戏  运动类:极品飞车、FIFA  第一人称射击类:使命召唤、CS、合金装备  策略类:魔兽争霸、命令与征服  该地区科技状

4、况-电脑  *PC是主要游戏平台  *3D游戏主要玩家群体是青少年,在网吧或家里玩  *高端、便宜、在当地组装的PC很流行  高端CPU-2G内存-512M显卡-17寸显示器  大概600美元  该地区法律和监管政策  *一切都是允许的  该地区没有游戏相关的法律或监管政策  *但是,也意味着一切都可能是被禁止的  *很难预测哪些是被允许的,哪些是被禁止的  *有多方监管机构  1、宗教机构  2、政府部门  3、公众  该地区法律和监管政策-Fulla  *Fulla玩具  1、是芭比娃娃结合当地文化衍生出的复制品  2、是带有中东特点的棕色皮肤的玩具  3、是一款象征“善良忠贞”的玩具 

5、 *Fulla是所有女孩服饰、装饰品和教学用品的主导品牌  *在过去四年售出了超过400万件玩具和1000万件装饰品和服饰  *全球媒体(BBC,Herald,CNN等)上有4000篇关于Fulla如何将芭比娃娃赶出市场的文章  *Fulla的成功原因  1、Fulla没有男朋友  2、Fulla不是金发碧眼的  3、Fulla的服饰比较保守中庸  4、家长鼓励他们的女儿购买所有Fulla品牌的东西  该地区网游  现状  *大概估计:有45万大型网游玩家,100万网页游戏玩家  *大部分玩家玩的是魔兽世界以及一些第一人称射击游戏  *有3650万互联网用户  *百分比:~0%  *总之阿拉

6、伯世界是一个未经开发潜力巨大的网络游戏市场  理论上讲  *该地区网络游戏应该会很受欢迎,因为  1、30岁以下人群比例是全球最高的,达到64%  2、儿童、青少年和年轻人的网络活动主要是:聊天、社交和玩多人游戏  3、互联网使用率很高,宽带发展迅速  为什么会造成这种状况:  在这个市场运营的游戏厂商很少  1、需要对游戏进行本地化并根据文化特点进行修改  2、需要普及网游概念  在该地区运营的游戏厂商  *Gravity中东分公司  1、2005年开始运营  2、计划运营Ragnarok2  3、目前正在进行Ragnarok1的内测  *网页游戏  1、有几款游戏:Travian、Bit

7、eFight、Gladiatus等  2、由于大型网络游戏较少,因此这些网页游戏都取得巨大成功  *有一家中国的游戏公司宣布将在该地区发行几款游戏  *GamePower7  1、2007年11月开始运营  2、在12月25日发布了第一款3D网游  3、正积极寻求其他网游合作机会  游戏厂商面临的挑战  *用户的教育水平  1、只有不到10%的青少年知道什么是网游以及怎么玩  2、大部分都只知道名字(比如魔兽

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