论网页游戏的自我救赎精品化是唯一出路.pdf

论网页游戏的自我救赎精品化是唯一出路.pdf

ID:52328874

大小:140.35 KB

页数:15页

时间:2020-03-26

论网页游戏的自我救赎精品化是唯一出路.pdf_第1页
论网页游戏的自我救赎精品化是唯一出路.pdf_第2页
论网页游戏的自我救赎精品化是唯一出路.pdf_第3页
论网页游戏的自我救赎精品化是唯一出路.pdf_第4页
论网页游戏的自我救赎精品化是唯一出路.pdf_第5页
资源描述:

《论网页游戏的自我救赎精品化是唯一出路.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉论网页游戏的自我救赎:精品化是唯一出路就在移动游戏崛起,行业一片唱衰页游之声时,博瑞传播斥资10亿,以高溢价收购游戏谷,并同时表示,网页游戏仍旧是朝阳行业,而游戏谷旗下的《七雄争霸》自2010年上线以来一直表现良好,三年不衰,是行业中的精品。有业内人士分析,就页游来讲,普通产品其实生命周期也就在半年左右,好一点的产品能够超过一年。在这种DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉情况下,游戏谷把《七雄争霸》做了整整三年,到现在为止PCU还依然保持在鼎盛时期的80万上下

2、。来去匆匆的页游提起页游,多数人想到的首先就是几个特点:山寨横行、挂羊头卖狗肉的低俗广告以及对RMB玩家的过度攫取等等。其实也正是这些,让大部分页游变得短命。到底页游的平均生命周期能有多少,我们不好断言。但“快”字当头导致的恶果已经慢慢结出。有数据称,上DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉一年的网页游戏市场老游当道,某平台开服数前十的游戏中,仅有4款是新品。发生这样的情况,一方面是由于厂商想“赚快钱”导致了页游玩家的快餐文化和扭曲心理,另一方面,抄袭成风和游戏类型的杂烩使得新产品明显缺乏竞争力,经常胎死腹

3、中。页游中的长寿“奇葩”虽说很多人抱定“页游是短线产品”的观点,但其实国内仍然有不少长寿的网页游戏。其中代表性产品如《弹DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉弹堂》运营三年有余,《神仙道》已经健康活了两年多,《七雄争霸》更是历经三年仍有PCU80万;除了高的怕人的PCU之外,《七雄争霸》在近半年的时间里保持着10000以上的百度指数。《七雄争霸》自2010年8月公测两个月后便被誉为“第七大网游”,同年11月发布“十月围城”版本PCU突破50万,4个月后“飞城勿扰”版本上线PUC突破60万,7个月后PCU突破

4、80万,而起PCU最高纪录保持了两年之久DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉仍然坚挺。另据报告称,截至2011年Q3,《七雄争霸》占据整个国内页游市场24.1%的份额,领先于其他页游产品,保持市场领先地位。从其现有PCU与百度指数来看,《七雄争霸》虽然公测三周年,但是还是有能力坐稳战争策略市场第一的位置。精品化运营让《七雄争霸》三年不衰《七雄争霸》三年不衰的原因有二,一是规范化的运DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉营提供了良好的游戏体验,培养了忠实的用户;二是品牌推广形成了良好的口碑和更大的影

5、响力。精品化的概念其实是成功的关键。据游戏谷CEO张福茂表示,三年来,游戏谷总共为《七雄争霸》更新过23个新版本,其中包括《飞城勿扰》、《大秦帝国》和《乱世新城》三个资料片。在运营中,团队平均每月处理突发事件超过30次,每周都会进行补丁调试。这其中,也包括了官方对病毒外挂的抵制、对游戏体验的DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉重视和用户反馈的响应。其中,摒弃畸形的快餐文化和过度吸金行为保证了游戏体验,和页游领域中很多产品区别开来,保证了产品健康的发展状态。在品牌建设方面,官方也十分重视,主要体现在两个方面

6、,一是在泛娱乐领域的动作,包括与电视剧《大秦帝国》的合作,通过双线互动来提升游戏的品牌内涵和扩大品牌影响力;另一方面是自觉地对低俗广告营销的抵制,未DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉出现诸如“老婆不在家玩的游戏”等现象,隔绝了行业中流行的低俗营销对品牌的恶劣影响。就在移動遊戲崛起,行業一片唱衰頁遊之聲時,博瑞傳播斥資10億,以高溢價收購遊戲谷,並同時表示,網頁遊戲仍舊是朝陽行業,而遊戲谷旗下的《七雄爭霸》自2010年上線以來一直表現良好,三年不衰,是行業中的精品。有業內人士分析,就頁遊來講,普通產品其實

7、生命周期也就在半年左右,好一點的產品能夠超過一年。在這種DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉情況下,遊戲谷把《七雄爭霸》做瞭整整三年,到現在為止PCU還依然保持在鼎盛時期的80萬上下。來去匆匆的頁遊提起頁遊,多數人想到的首先就是幾個特點:山寨橫行、掛羊頭賣狗肉的低俗廣告以及對RMB玩傢的過度攫取等等。其實也正是這些,讓大部分頁遊變得短命。到底頁遊的平均生命周期能有多少,我們不好斷言。但“快”字當頭導致的惡果已經慢慢結出。有數據稱,上DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉一年的網頁遊戲市場老遊當道,

8、某平臺開服數前十的遊戲中,僅有4款是新品。發生這樣的情況,一方面是由於廠商想“賺快錢”導致瞭頁遊玩傢的快餐文化和扭曲心理,另一方面,抄襲成風和遊戲類型的雜燴使得新產品明顯缺乏競爭力,經常胎死腹中。頁遊中的長壽“奇葩”雖說很多人抱定“頁遊是短線產品”的觀點,但其實國內仍然有不少長壽的網頁遊戲。其中代表性產品如《彈DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉彈

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。