网页游戏在为客户端网络游戏培养用户.pdf

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1、365BETT.COMDD365bet网页游戏在为客户端网络游戏培养用户?近日,曾供职于搜狐畅游、完美时空、蓝港、麒麟网等公司,参与《天龙八部》《梦幻诛仙》等网游运营及营销的游戏行业评论员芩妍熙接连几天微博表示了自己对网页游戏的看法,同时365BETT.COMDD365bet表示了网页游戏是在为客户端网络游戏培养用户。芩妍熙的微博中表达了几点对网页游戏的看法:首先,多半的网页游戏用户是过去从未接触游戏的玩家,而小半部分是与客户端游戏重合的客户;其次,客户端用户增量不明显是由于成本高,而页游的简单操作目前已经满足不了部分玩家需求,从而向有端转移;最后,页游推广周365B

2、ETT.COMDD365bet期短加上粘性弱有影响力的宣传分散导致在广告推广为主要宣传手段的情况下,广告成本提高、利润率降低。的确,我们不可否认70%的网页游戏玩家是从来没有接触过游戏的玩家,30%的网页游戏玩家是与客户端重合或从客户端迁移过来。但是,网页游戏和大型客户端游戏的客户群体始终有一个明确的划分,网页游戏完全是基于目前白领365BETT.COMDD365bet化趋势现状所带来的用户,简便的登录方式,玩家上手快,不用下载客户端等。同时,对于一些由页游带入游戏领域的玩家来说部分的向有端转变也存在,但页游自身已经形成了核心玩法和优势,两者在未来似乎会更多的体现出融

3、合为微端和玩法互补的趋势。目前,我们网页游戏在市场日趋饱和的状态下的确存在一些问题,但是问题的存在是任何一365BETT.COMDD365bet个产业都会有的,其独特的用户群和依托这种社会大环境下的未来发展我们还是不容小觑的。综合有端和无端,就目前的游戏市场来说,三端合一的想法也许是广大玩家最想看到的场景,而这种想法似乎也并不是过于理想化。在芩妍熙的微博评论中有人提出“是否将来一个游戏拥有其客户端、WEB、手机版本,各版本不同的体验侧重点将会成为趋势?”而巨人365BETT.COMDD365bet网路副总裁彭程和北京华夏飞讯科技有限公司CEO杨晓光都相继留言表示自己所

4、在公司都正有此项计划。究竟未来的游戏产业究竟会如何发展我们也只能抱着积极的心态拭目以待。近日,曾供職於搜狐暢遊、完美時空、藍港、麒麟網等公司,參與《天龍八部》《夢幻誅仙》等網遊運營及營銷的遊戲行業評論員芩妍熙接365BETT.COMDD365bet連幾天微博表示瞭自己對網頁遊戲的看法,同時表示瞭網頁遊戲是在為客戶端網絡遊戲培養用戶。芩妍熙的微博中表達瞭幾點對網頁遊戲的看法:首先,多半的網頁遊戲用戶是過去從未接觸遊戲的玩傢,而小半部分是與客戶端遊戲重合的客戶;其次,客戶端用戶增量不明顯是由於成本高,而頁遊的簡單操作目前已經滿足不瞭部分365BETT.COMDD365be

5、t玩傢需求,從而向有端轉移;最後,頁遊推廣周期短加上粘性弱有影響力的宣傳分散導致在廣告推廣為主要宣傳手段的情況下,廣告成本提高、利潤率降低。的確,我們不可否認70%的網頁遊戲玩傢是從來沒有接觸過遊戲的玩傢,30%的網頁遊戲玩傢是與客戶端重合或從客戶端遷移過來。但是,網頁遊戲和大型客戶端遊戲的客戶群體始終有365BETT.COMDD365bet一個明確的劃分,網頁遊戲完全是基於目前白領化趨勢現狀所帶來的用戶,簡便的登錄方式,玩傢上手快,不用下載客戶端等。同時,對於一些由頁遊帶入遊戲領域的玩傢來說部分的向有端轉變也存在,但頁遊自身已經形成瞭核心玩法和優勢,兩者在未來似乎會

6、更多的體現出融合為微端和玩法互補的趨勢。目前,我們網頁遊戲在市場日趨飽和的狀態365BETT.COMDD365bet下的確存在一些問題,但是問題的存在是任何一個產業都會有的,其獨特的用戶群和依托這種社會大環境下的未來發展我們還是不容小覷的。綜合有端和無端,就目前的遊戲市場來說,三端合一的想法也許是廣大玩傢最想看到的場景,而這種想法似乎也並不是過於理想化。在芩妍熙的微博評論中有人提出“是否將來一個遊戲擁有其客戶端、WEB、手機版本,各365BETT.COMDD365bet版本不同的體驗側重點將會成為趨勢?”而巨人網路副總裁彭程和北京華夏飛訊科技有限公司CEO楊曉光都相繼

7、留言表示自己所在公司都正有此項計劃。究竟未來的遊戲產業究竟會如何發展我們也隻能抱著積極的心態拭目以待。

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