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时间:2020-03-15
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1、一、大型客户端网络游戏概况1.网络游戏行业搜索指数2011年大型客户端网游行业全年搜索指数接近55亿,较去年上升10%2011年大型客户端网游行业的网民搜索关注度在Q1经历下降后,开始保持缓慢上升的趋势,全年搜索指数接近55亿,较2010年上升10%。其中,8月是学生玩游戏的高峰时间,月度搜索指数高达5.6亿。Q1是网游行业的传统淡季,行业关注度虽然有所回落,但月度搜索指数仍基本保持在4亿以上;进入Q2后,运营商不断推出新产品,举办一系列游戏推广活动,行业关注度开始逐渐回升;随着暑期的到来,学生群体有更多的时间玩游戏,行业
2、关注度在Q3达到高峰;暑期结束后,搜索指数在Q4有所下降,但在国庆长假和运营商推广活动的影响下,月度搜索指数仍然保持在较高水平。2.网络产地分布格局基本稳定,韩国领先优势进一步扩大2011年网游产品分布格局变化很小,韩国网游继续占领网民搜索关注度的半壁江山,且领先优势有所加强,其全年关注度占比达50.9%;国产网游位居第二,竞争优势略有降低,累积关注度由年初的40%降至37.2%;此外,欧美网游排名第三,关注度占比较年初有所上升。二、运营商及游戏分析1.整体关注度排行分析运营商关注度排名相对稳定,但市场集中度较去年加剧了很
3、多2011年全年运营商关注度格局变化较小,前5名和2010年相比没有发生变化:腾讯、网易、盛大、完美世界、搜狐畅游仍然占据行业前五位。但是,网游行业市场集中度进一步加剧,TOP10运营商累积关注度达到81%,而2010年TOP10运营商的累积关注仅为65.7%。具体来看,腾讯作为行业老大,全年关注度达到45.5%,其在Q3的关注度占比最高达到52%,腾讯旗下穿越火线、地下城与勇士、英雄联盟等多款产品在2011年表现优异,其行业领先优势进一步扩大;网易和盛大各居第二和第三,两家2011年的新产品表现平平,品牌累积关注度与20
4、10年相比变化较小;完美世界排名第四,关注度与2010年相比下降1%;而巨人网络在2011年表现则比较突出,排名由第十上升至第七。2.休闲网游关注度腾讯继续主导休闲网游市场,斩获TOP5所有产品2011年休闲网游市场TOP10产品与2010相比变化较小,英雄联盟和坦克世界是新入榜的两款游戏,其余游戏在2010年就已经排名前十。腾讯在休闲网游产品TOP10中斩获排名前五的所有游戏,累积关注度达到82%,垄断优势明显;排名第二的是世纪天成,其旗下反恐精英和跑跑卡丁车的累积关注度占比为4.5%,与腾讯的游戏产品仍有较大距离。具体
5、来看,穿越火线和英雄联盟在今天上升较快,与2010年相比分别上升了6%和3%。三、大型客户端网络游戏玩家特征1.网络玩家地域分布特征经济发达省市聚集了更多的网游玩家,内陆省份玩家比例更高2011年,经济发达省市和人口大省分布着大量的网游玩家,广东、浙江、江苏、山东四省汇聚了中国近23%的玩家。此外,陕西、湖南、湖北、河北、安徽等内陆省份玩家占比明显高于普通网民的占比,这与内陆城市的生活节奏更加舒缓有较大关系。而北京、广东、浙江等发达省市由于生活工作节奏的压力,网游玩家的占比明显低于普通网民的占比。2.网络玩家的年龄结构75
6、%的网游玩家低于30岁,30岁以下群体仍是网游玩家主体根据2011年对网游关注人群的抽样数据显示,30岁以下群体依旧是网游玩家主体,占比为75%。
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