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时间:2020-03-26
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1、怀念游戏时代朱俊臣我心目中的游戏以不同的操作形式划分为传统真实和现代虚拟两个范畴,其一是我爸口中说的推铁环、抽陀螺、弹溜蛋儿、打弹弓、骑马打仗……..向往过、没玩过,可能这样时代已经过去了而且是永久性的,爸妈们可真是赶上好时光了,令人羡慕。其二是电脑游戏,这个我可能有点发言权,因为亲身体验过、实践过、迷恋过、为之努力奋斗过、挨骂过、挨打过、接受批评教育过,谓之身经百战不为过、谓之戎马学生正适合。我几乎没有山水的游历,也没值得提及的是故经历。在家中的旧影集中见过爸妈他们中学时代的影像,学哥学姐们在教室里制
2、作航模、在烈士陵园前陶冶情操、在山水之间自然吐纳。我们则宅在课堂、宅在蜗居,伏案课桌、伏案电脑桌,耳边想起“只要学不死、就往死了学”“要成功、先发疯”的震天口号,别的什么都没有了。除了课本、作业,我的血液中,是我们的血液中混进的就是CS、CF、DOOM、rpg、FPS。美利坚国游戏产业和该国政治、经济、军事、科技一样仍是全球的霸主,BLIZZARD、ElectronicsArts、ID、WESTWOOD、MicrosoftGames这些公司的名字大伙耳熟能详,他们的产品如魔兽争霸系列、星际争霸系列、极品
3、飞车系列、光晕系列、未来战士系列我们这代人谁未曾为之夜以继日的攻城拔寨、潜伏突袭。美国战争游戏是西方爱战好斗的具体表现,可能我们中国人只有在虚拟环境中才能团结起来享受驱赶外敌之快,感受暴力美学的魔力。韩国游戏是韩国文化的一部分,韩国政府将游戏产业做为重头扶持,在出口游戏软件到全球的同时推广韩国文化。画面精致、创意庸俗、模式传统、数量巨多是我对他的印象,故事情节最为老套。国产游戏无原创、无创意、爱抄袭、代码冗余,漏洞百出,尤其网页游戏充斥暴力、色情、无主题、无思想、无聊、更无可玩性。建议看到后直接点击X。
4、通过小、初时期的摸索和历练,本人玩游戏略有小成,特总结经验如下(一家之言、难免偏颇,仅作参考):首先推荐美国游戏,美游竞争公平、画面优质却无需太高硬件配置、尤其FPS类真实的体验另人着魔,建议有时间、有地位、有学历、有金钱、无追求、无所事事者多玩、多看、多想,且玩且珍惜。其次是韩国游戏,当所有美游皆通关、皆玩完并实在闲的手痒、脚痒、屁股痒、浑身都痒痒的情况下可试验一把,请记住不要过于深入,避免传染韩流。记得看过一则央视新闻:我人民解放军利用FPS游戏练兵?嘿嘿。现在,随着学级的提升,我的游戏时代逐渐远离
5、,就在写此文前登陆了一下游戏服务器,战斗依旧、装备依旧、地址依旧、ID依旧,招兵买马者依旧,可我已经退出了战斗。2014年10月7日
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