基于数码技术的无锡唐城三维可视GIS几何建模方法的探讨.doc

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1、基于数码技术的无锡唐城三维可视GIS几何建模方法的探讨本文从为前GIS的热点三维GIS与虚拟现实作为理论出发点,结合测绘的实际应用特点,实现了以4D数据(DEM、DOM、DLG、DRG)为基本数据源的无锡唐城古建筑三维景观GISo在3D-GIS传统三维空间数据模型原有的基础上做了部分改进,笔者认为面向对象的三维建模点对象的划分不同与二维GTS屮的点对象,通常定义的点对象独立树往往是大数据量实体,并且是三维建模的难点。同吋认为基于面状的3DGTS,提出有向曲线构建面状复杂单体几何建模的方法是较为简捷的途径。同吋在此基础上利用TDL对三维几

2、何的多分辨率动态简化进行了试验比较。通过自动和手工建模的方法、并采用数码技术进行建筑物纹理编辑和属性数据的链接,实现唐城景区的三维景观重现和虚拟现实要求。对唐城景区的三维景观GIS进行空间查询和分析,从不同角度举例说明3D-GTS在市政规划、景观生态、防洪辅助决策等方面的实际应用。[关键词]:3D-GTS4D虚拟现实几何建模有向曲线动态简化空间分析

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